Capcom著名動作系列中的最新一期Monster Hunter Wilds終於在PS5,Xbox系列X/S和PC上找到。在Monster Hunter World及其廣闊的冰播DLC取得成功之後,Wilds延續了激烈的野獸鬥爭冒險的傳統。但是征服這個新世界需要多長時間?讓我們深入了解IGN團隊的經驗,以確切了解他們完成了主要故事,他們優先考慮的內容以及他們花了多少時間來完成比賽。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我花了不到15個小時的時間才能獲得Monster Hunter Wilds競選活動的榮譽。與Monster Hunter Rise不同,第一個信用額度僅標誌著故事的中點,Wilds的信用表示低級部分的結束。但是,旅程並沒有結束。高級等待著許多附帶任務和更艱鉅的挑戰。我花了一個額外的** 15小時**完成了幾乎所有這些任務,達到了我認為真正的殘局。至此,我遇到了所有可用的怪物,解鎖了所有初始製作系統,並深入了定制的Artian武器系統。得益於Wild的簡化進展,僅需五個小時才能優化我的首選武器和裝甲套裝,儘管其他武器類型總是有更多的事情要實現。
Casey Defreitas-指南副編輯
我完成了最終的“故事”任務,大約在** 40小時**,大約在低級信用後**大約** **。由於花費在菜單上進行指導創建的時間,提供一個確切的數字是一個挑戰。在低級階段,我並沒有與遊戲的複雜系統深入互動,而在不重複狩獵的情況下進行製作裝備。在很高的排名中,我冒險探索了狩獵新的可選怪物並進行多人狩獵的故事道路,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。我只專門升級了武器,專注於快速到達最後遊戲。如果我花時間製作一個更高效的套裝,我可能已經達到了60個小時。現在,我期待著更多的活動,例如捕捉地方性生活,釣魚以及完成剩下的六個怪物的側面任務。我還計劃為護身符的升級,嘗試不同的裝甲並探索Artian武器的怪物。另外,還有即將進行的活動任務和標題更新,並帶有新的怪物,以使我參與其中。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我在**不到16個小時的**中完成了Monster Hunter Wild的主要故事,這使我感到驚訝,與我25小時的世界競選之旅相比,我沒有結束。作為該系列的相對新手,我發現許多戰鬥非常易於管理,儘管Apex捕食者提出了一些挑戰。遊戲的簡化方法更少強調元素弱點,負載定制和廣泛的跟踪,這無疑促成了此較短的運行時。故事過場動畫和怪物戰鬥的一致流動不像傳統的怪物獵人,而是受西方電影講故事的影響。雖然我讚賞更快的敘事封閉,但我想知道這種方法是否犧牲了該系列的一些標誌性深度,直到賽后開始。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我花了大約20個小時的時間才能獲得Monster Hunter Wild的最初學分。我大部分時間都花在可選的和側面任務上,有一段時間致力於探索遊戲的世界,狩獵地方性生活並優化我的遊戲設置。我花了另一個** 15小時**完成了所有高級任務和副任務,遇到了所有學分後的怪物。總的來說,在後學位階段,我已經記錄了近** 70小時**,享受與朋友狩獵,耕種裝飾和追求怪物冠軍等活動。我熱切地等待未來的標題更新,這將為遊戲帶來更多的怪物。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
大約** 20小時後,我在Monster Hunter Wild的最初學分中獲得了最初的榮譽。我的方法主要是跟隨這個故事,偶爾會繞著繞行,以製作吸引人的裝甲套裝,並嘗試使用不同的武器,尤其是開關斧頭。目前,我在** 65小時**,不要考慮真正的終點。還有很多要探索和狩獵的東西。這個故事感覺就像是一個擴展教程,為真正的冒險奠定了基礎。我對未來的新怪物和製作機會感到興奮,儘管我可以在不遇到康加利拉的情況下做。