Call of Duty : Warzone désactive temporairement le fusil de chasse Reclaimer 18
Le populaire fusil de chasse Reclaimer 18 dans Call of Duty: Warzone a été désactivé de manière inattendue par les développeurs, sans délai précis pour son retour. Cette annonce, faite via les chaînes officielles de Call of Duty: Warzone, a déclenché une vague de spéculations au sein de la communauté des joueurs concernant la raison de cette suppression soudaine.
Warzone possède un arsenal inégalé, accumulant des centaines d'armes provenant de divers titres Call of Duty, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6. Cette vaste sélection, tout en offrant aux joueurs une variété considérable, présente des défis pour maintenir l'équilibre et répondre aux potentiels problèmes techniques. des problèmes. L'intégration d'armes conçues à l'origine pour différents jeux, tels que Modern Warfare 3, peut entraîner des déséquilibres de pouvoir imprévus ou des dysfonctionnements au sein de l'environnement Warzone. Les développeurs sont confrontés à la tâche permanente d'introduire du nouveau contenu tout en garantissant simultanément la stabilité et la pertinence des armes existantes.
Le Reclaimer 18, un fusil de chasse semi-automatique inspiré du SPAS-12, et introduit dans Modern Warfare 3, est la dernière arme à rencontrer ce problème. L'annonce officielle indiquait simplement sa désactivation temporaire "jusqu'à nouvel ordre", sans fournir d'explication ni de date de retour estimée.
L'absence inattendue du Reclaimer 18
Le manque de détails concernant la désactivation a immédiatement suscité des spéculations parmi les joueurs. Certaines théories font état d'une version problématique de l'arme, avec des publications en ligne présentant des clips et des images suggérant une létalité inhabituellement élevée.
Les réactions des joueurs sont variées. Beaucoup applaudissent l'approche proactive des développeurs en supprimant temporairement une arme potentiellement maîtrisée, suggérant même une révision des pièces de rechange du Reclaimer 18 JAK Devastators, qui permettent un double maniement et améliorent considérablement sa puissance. Alors que certains joueurs se souviennent avec tendresse de l'efficacité des versions "fusil à pompe akimbo" des jeux précédents, d'autres ont trouvé ces versions frustrantes à affronter dans le jeu.
Cependant, d'autres joueurs expriment leur déception, arguant que la désactivation est en retard. Étant donné que le modèle problématique, « Inside Voices », est exclusif à un pack Tracer payant, ils affirment que cela crée un scénario involontaire de « payer pour gagner », soulignant la nécessité de tests plus rigoureux avant de publier un tel contenu.