
Orcs Must Die! Deathtrap offre un gameplay de stratégie palpitant où vous construisez des défenses élaborées pour repousser des hordes d'orques sans répit. Restez informé des dernières nouveautés et extensions de ce roguelike riche en action.
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Actualités d'Orcs Must Die! Deathtrap
2025
3 mai
La mise à jour « Gnomecoming » de Robot Entertainment introduit des fonctionnalités révolutionnaires : le Gnome Aérostier augmente la capacité des pièges au plafond, les Surges de Faille amplifient les dégâts des pièges, et les Tertres Kobolds font apparaître des vagues d'ennemis. Les joueurs peuvent désormais déployer le piège végétal Mangeur d'Orques et se battre sur la nouvelle carte du Canal de la Station.
Lire la suite : Mise à jour Gnomecoming (EN LIGNE MAINTENANT) - Nouveau contenu & plus encore ! (Steam)
19 avril
Robot Entertainment a teasé une future mise à jour sur le thème des vacances via les réseaux sociaux, évoquant une « expérience tout compris de massacre d'orques ». Le post « FAIRE RETENTIR LES SIRÈNES ! » laisse présager un chaos tropical pour début mai.
Lire la suite : Orcs Must Die! Deathtrap tease un nouveau contenu prévu pour début mai (Page Officielle X d'Orcs Must Die!)
26 mars
La Mise à jour Arcanique surcharge Deathtrap avec des améliorations mystiques : un nouveau personnage jouable, le Mage de Guerre, des cartes redessinées, de nouveaux pièges inventifs et un ennemi redoutable pour défier les stratèges chevronnés.
Lire la suite : Mise à jour Arcanique (EN LIGNE MAINTENANT) - Nouveau Mage de Guerre, Pièges, Cartes & plus ! (Steam)
5 mars
Le Patch 1.0.12 apporte des améliorations cruciales de stabilité, corrigeant les plantages lors du placement des pièges et des sessions multijoueurs. Les correctifs notables incluent la correction des comportements des pièges Masse et Or en Fusion, l'amélioration des effets de statut et l'équilibrage de l'IA des ennemis comme Croc de Spectre et Sapeur Kobold.
Lire la suite : Patch 1.0.12 d'Orcs Must Die! Deathtrap - Correctifs de bugs et méga-mise à jour du gameplay (Site Web Officiel d'Orcs Must Die!)
7 février
La mise à jour 1.0.9 introduit le piège résistant Barricade de Faille tout en révolutionnant la mécanique des Fibres. Les joueurs peuvent désormais relancer leurs choix de Fibres grâce aux pièces runiques, avec des synergies rééquilibrées et le reclassement de Double Large en tant que Fibre Maudite.
Lire la suite : Les Barricades de Faille et le relancement des Fibres arrivent dans le Patch 1.0.9 d'Orcs Must Die! Deathtrap (Site Web Officiel d'Orcs Must Die!)
1er février
Le Patch 1.0.8 met en œuvre des améliorations demandées par la communauté, notamment des corrections de plantages, des paramètres de difficulté ajustables et des éléments d'interface utilisateur améliorés. La mise à jour aborde également l'efficacité des barricades et améliore la fonctionnalité des lobbies multijoueurs.
Lire la suite : Orcs Must Die! Deathtrap reçoit une nouvelle mise à jour répondant aux retours majeurs des joueurs, incluant des renforcements de barricades (Twitter Officiel d'Orcs Must Die! Deathtrap)
28 janvier
Les développeurs ont dévoilé une feuille de route passionnante post-lancement présentant de nouveaux Mages de Guerre, cartes, types d'ennemis et systèmes de gameplay — le tout arrivant sous forme de mises à jour gratuites.
Lire la suite : Orcs Must Die! Deathtrap va recevoir de nouvelles cartes, orques et Mages de Guerre, comme révélé dans le dernier aperçu post-lancement (Steam)
2024
17 juillet
Robot Entertainment a annoncé cet hybride de tower defense coopératif, mélangeant son humour caractéristique à une progression de type roguelite. Deathtrap propose des modificateurs aléatoires, des conditions dynamiques et des choix stratégiques entre continuer pour cumuler des bonus ou faire retraite pour des améliorations permanentes.
Lire la suite : Orcs Must Die! Deathtrap va continuer à tuer des Orques en 2025 avec de nouveaux frissons coopératifs et une progression roguelite (Rock Paper Shotgun)