上古卷轴IV:Remastered在发射日的Steam上达到了超过180,000的峰值球员的峰值,这使其成为该平台最受欢迎的发行版之一。在4月22日的惊喜发布之后,Remastered Edition通过收入迅速飙升至Steam的全球顶级销量销售游戏列表,尽管后者获得了最近的内容更新,但仍超过了Counter-Strike 2,Schedule I和Overwatch 2等主要冠军。
遗忘不仅重新制作了销售成功,而且在发布后的第二天,它也排名为Steam上的第四款游戏,仅落后于CS2,PUBG和DOTA 2。
但是,Steam统计数据仅说明了故事的一部分。作为Microsoft拥有的标题,Bethesda的母公司Zenimax Media在Microsoft的雨伞下 - Poblivion Remaster直接启动到Xbox Game Pass for Ultimate订阅者中,这意味着其玩家群的很大一部分正在通过订阅服务访问游戏。此外,该游戏可在PlayStation 5和Xbox系列X | S上获得,进一步扩大了其影响力。尽管微软和索尼都没有透露并发的播放器数据,但实际的发射日峰值播放器数量可能远高于仅蒸汽录制的180,000个。
尽管缺乏贝塞斯达(Bethesda)的官方销售或总球员人数,但早期指标表明取得了重大成功,并且随着游戏进入市场上的第一个完整周末,这些数字有望增长。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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由Virtuos使用Unreal Engine 5开发的Oblivion Remastered开发了全面的视觉和游戏大修。该游戏以4K清晰的分辨率和每秒60帧的速度运行,但增强功能远远超出了图形。关键系统(包括升级,角色创建,战斗动画和UI菜单)已被现代化和精致。现在,玩家可以享受功能齐全的第三人称视角,改进的唇部同步技术,以及新记录的对话,从而为身临其境的世界增加了深度。
这些变化的深度使许多粉丝争辩说,标题应该被称为完整翻拍,而不是重新制作。尽管如此,贝塞斯达还是阐明了将其归类为重新制作的决定,并强调了对原始体验的忠诚,同时拥抱了现代进步。
Elder Scrolls IV:Oblivion于2007年发行,最初针对PC和Xbox 360发行,并在2007年发行了PS3版本。玩家会扮演一个英雄的角色,负责阻止狂热的邪教从遗忘领域释放出魔鬼力量的狂热邪教。
对于潜入重新制作版的玩家,我们提供了一个完整的指南,涵盖了从交互式地图和主要任务的完整演练以及所有公会任务的所有内容,以及创建完美角色和必不可少的早期游戏任务的技巧。
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