上古捲軸IV:Remastered在發射日的Steam上達到了超過180,000的峰值球員的峰值,這使其成為該平台最受歡迎的發行版之一。在4月22日的驚喜發布之後,Remastered Edition通過收入迅速飆升至Steam的全球頂級銷量銷售遊戲列表,儘管後者獲得了最近的內容更新,但仍超過了Counter-Strike 2,Schedule I和Overwatch 2等主要冠軍。
遺忘不僅重新製作了銷售成功,而且在發布後的第二天,它也排名為Steam上的第四款遊戲,僅落後於CS2,PUBG和DOTA 2。
但是,Steam統計數據僅說明了故事的一部分。作為Microsoft擁有的標題,Bethesda的母公司Zenimax Media在Microsoft的雨傘下 - Poblivion Remaster直接啟動到Xbox Game Pass for Ultimate訂閱者中,這意味著其玩家群的很大一部分正在通過訂閱服務訪問遊戲。此外,該遊戲可在PlayStation 5和Xbox系列X | S上獲得,進一步擴大了其影響力。儘管微軟和索尼都沒有透露並發的播放器數據,但實際的發射日峰值播放器數量可能遠高於僅蒸汽錄製的180,000個。
儘管缺乏貝塞斯達(Bethesda)的官方銷售或總球員人數,但早期指標表明取得了重大成功,並且隨著遊戲進入市場上的第一個完整週末,這些數字有望增長。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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由Virtuos使用Unreal Engine 5開發的Oblivion Remastered開發了全面的視覺和遊戲大修。該遊戲以4K清晰的分辨率和每秒60幀的速度運行,但增強功能遠遠超出了圖形。關鍵系統(包括升級,角色創建,戰鬥動畫和UI菜單)已被現代化和精緻。現在,玩家可以享受功能齊全的第三人稱視角,改進的唇部同步技術,以及新記錄的對話,從而為身臨其境的世界增加了深度。
這些變化的深度使許多粉絲爭辯說,標題應該被稱為完整翻拍,而不是重新製作。儘管如此,貝塞斯達還是闡明了將其歸類為重新製作的決定,並強調了對原始體驗的忠誠,同時擁抱了現代進步。
Elder Scrolls IV:Oblivion於2007年發行,最初針對PC和Xbox 360發行,並在2007年發行了PS3版本。玩家會扮演一個英雄的角色,負責阻止狂熱的邪教從遺忘領域釋放出魔鬼力量的狂熱邪教。
對於潛入重新製作版的玩家,我們提供了一個完整的指南,涵蓋了從交互式地圖和主要任務的完整演練以及所有公會任務的所有內容,以及創建完美角色和必不可少的早期遊戲任務的技巧。
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