自从任天堂正式发布 Switch 2 以来,人们就一直在期待即将到来的四月发布会--我们有望在发布会上最终得知这款游戏机的发布日期、价格和完整的首发阵容。因此,就在一周前,任天堂又发布了另一次直面会,其中包括《口袋妖怪传奇》(Pokémon Legends:Z-A》和《Metroid Prime 4》等大作时,让人感觉既出乎意料,又极具战略眼光。
尽管任天堂在发布会前发布了免责声明--"发布会期间不会有关于 Nintendo Switch 2 的更新"--但事实上,整场发布会巧妙地为下一代产品奠定了基础。虽然除了预告即将发布的 Direct 和简短提及新的虚拟游戏卡共享系统之外,Switch 2 并没有被明确讨论,但信息是明确的:所有曝光的游戏都将登陆原版 Switch,并将在 Switch 2 上运行。
这种做法创造了一个双赢的局面。随着游戏机进入第八个年头,Switch 的长期用户将获得大量新游戏,而 Switch 2 的潜在用户则可以期待从第一天起就能获得丰富的向后兼容游戏库。任天堂对向下兼容性的坚定承诺为游戏史上最顺利的游戏机过渡铺平了道路。任天堂通过安全的硬件进化而不是彻底的革新,确保了不会有玩家掉队。最近的发布会并不像是在推动 Switch 2 的预购--没有华丽的下一代揭秘,也没有为了推动立即升级而大肆宣传的独家功能。相反,它强化了包容性:无论你是在发售时升级,还是稍后升级,抑或是坚持使用当前的游戏机,你仍然是生态系统的一部分。
正因为如此,任天堂在 Switch 2 直播前几天展示 Switch 的完整游戏阵容是毫无风险的。在表面之下,任天堂正在悄悄地搭建通向未来的桥梁,其中最引人注目的是虚拟游戏卡系统的推出。这项新功能允许用户连接两台 Switch 游戏机并共享数字游戏,随着数字游戏的采用率不断上升,这是一项及时的更新。这项功能类似于 Steam 的家庭共享,而它在 Switch 生命周期即将结束时推出绝非偶然。它旨在尽可能无缝地将游戏库转移到 Switch 2 上。
有趣的是,虚拟游戏卡系统的细则中提到了针对特定游戏的 "Switch 2 版"。虽然细节尚不清楚,但这可能表示具有 Switch 2 专属功能的增强版、专为新硬件打造的重制版,或者由于技术限制而无法共享的内容。就像任天堂早些时候指出的 "某些任天堂 Switch 游戏可能不支持或不完全兼容 Switch 2 "一样,这一条款可能是对未来游戏的一种保障。归根结底,任天堂对 Switch 2 过渡的处理方式就像精心策划的游行,类似于苹果每年的 iPhone 进化。升级并不是强制性的,但它带来的好处却是实实在在的。而且,无论你何时选择升级到新主机,你现有的游戏和进度都会随之更新。这是一种深思熟虑、玩家至上的策略,既尊重忠实粉丝,也尊重早期采用者。