任天堂がNintendo Switch 2を正式発表して以来、4月の Direct への期待は高まる一方でした。そこでついに本体の発売日、価格、フルローンチラインナップが明らかになると期待されていたからです。そのため、わずか1週間前に、Pokémon Legends: Z-AやMetroid Prime 4といった大作をフィーチャーした別のDirectを任天堂がサプライズで発表したとき、それは予想外でありながらも見事な戦略のように感じられました。
任天堂が事前に「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する最新情報はありません」と但し書きをしていたにもかかわらず、実際には、展示会全体が次世代機への基礎をさりげなく築いていました。 Switch 2については、今後のDirectのティーザーと新しいバーチャルゲームカード共有システムについての簡単な言及を除いて明示的には議論されませんでしたが、メッセージは明確でした。公開されたすべてのゲームは現行のSwitchに登場し、ひいてはSwitch 2でもプレイ可能になるということです。
このアプローチは、Win-Winのシナリオを生み出します。長年Switchを所有するユーザーは、本体が8年目に突入しても力強い新作ゲームの陣容を得られ、一方、Switch 2の購入を検討しているユーザーは、発売初日から豊富な下位互換性のあるライブラリーを楽しめることを期待できます。任天堂の下位互換性への確固たるコミットメントは、ゲーム史上最もスムーズなコンソール移行への道を切り開いているのです。
ハードウェアの進化において抜本的な刷新ではなく堅実な路線を貫くことで、任天堂はどのプレイヤーも取り残さないことを保証しています。今回のDirectは、Switch 2の予約を促すようなものには感じられませんでした。華々しい次世代機のお披露目や、即座のアップグレードを煽るような限定機能は一切なかったからです。その代わりに、それは包括性を強化するものでした。発売時にアップグレードするにせよ、後日アップグレードするにせよ、現在のコンソールを使い続けるにせよ、あなたは依然としてこのエコシステムの一員なのです。
まさにこの理由から、Switch 2専用のDirectのほんの数日前にSwitchタイトルのフルラインナップを公開することに何のリスクもなかったのです。表面には出ていませんが、任天堂は静かに未来への橋渡しを築いていました。最も顕著なのは、バーチャルゲームカードシステムの導入です。この新機能により、ユーザーは2台のSwitchコンソールをリンクさせてデジタルゲームを共有できるようになります。デジタル化の進展が続く中で、タイムリーなアップデートと言えるでしょう。これはSteamのファミリー共有に類似した機能であり、その時期—Switchのライフサイクルの終盤近くに発表されたこと—は偶然ではありません。これは、ライブラリーをSwitch 2へできるだけシームレスに移行させるために設計されているのです。
興味深いことに、バーチャルゲームカードシステムの細則には、特定のゲーム向けの「Switch 2 Edition」について言及されています。詳細は不明瞭ですが、これはSwitch 2限定機能を備えたエンハンスト版、新ハードウェア専用に構築された再リリース版、あるいは技術的制限により共有不可能なコンテンツを示している可能性があります。「一部のNintendo SwitchゲームはSwitch 2でサポートされない、または完全に互換性がない場合があります」という任天堂の以前の注記と同様に、この条項はおそらく将来を見据えたタイトルに対する予防策として機能しているのでしょう。
結局のところ、任天堂はSwitch 2への移行を、Appleの年間を通じたiPhoneの進化のように、注意深く調整された儀式のように扱っています。アップグレードは必須ではありませんが、その利点は明白です。そして、いつ、あるいは新しいコンソールに移行するかどうかにかかわらず、あなたの既存のゲームと進捗状況はあなたと共にあります。これは、忠実なファンと初期購入者の双方を尊重する、思慮深く、プレイヤーファーストの戦略なのです。