Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé la Switch 2, l’attente n'a cessé de grandir en vue du prochain Direct d'avril – où nous espérons enfin connaître la date de sortie, le prix et la gamme complète de lancement de la console. Alors, quand Nintendo a surpris tout le monde avec un autre Direct juste une semaine avant, mettant en avant des titres majeurs comme Pokémon Legends : Z-A et Metroid Prime 4, cela a semblé à la fois inattendu et brillamment stratégique.
Malgré l'avertissement préalable de Nintendo – « Il n'y aura aucune information sur la Nintendo Switch 2 pendant cette présentation » – la vérité est que l'ensemble de la démonstration a subtilement jeté les bases de la prochaine génération. Bien que la Switch 2 n'ait pas été explicitement évoquée au-delà d'un teaser pour le prochain Direct et d'une brève mention du nouveau système de partage de Carte de Jeu Virtuelle, le message était clair : chaque jeu dévoilé arrive sur la Switch originale, et par extension, sera jouable sur la Switch 2.
Cette approche crée un scénario gagnant-gagnant. Les propriétaires de longue date de la Switch obtiennent un solide éventail de nouveaux jeux alors que la console entre dans sa huitième année, tandis que les futurs acquéreurs de la Switch 2 peuvent anticiper une bibliothèque riche et rétrocompatible dès le premier jour. L'engagement constant de Nintendo envers la rétrocompatibilité pave la voie vers ce qui pourrait être la transition de console la plus fluide de l'histoire du jeu vidéo.
En jouant la prudence avec une évolution matérielle plutôt qu'une refonte radicale, Nintendo s'assure qu'aucun joueur n'est laissé pour compte. Le récent Direct n'a pas semblé être une incitation aux précommandes de la Switch 2 – il n'y a eu aucune révélation tape-à-l'œil de nouvelle génération ni de fonctionnalité exclusive surmédiatisée pour pousser à des mises à niveau immédiates. Au lieu de cela, il a renforcé l'inclusivité : que vous passiez à la nouvelle console à sa sortie, plus tard, ou que vous restiez avec votre console actuelle, vous faites toujours partie de l'écosystème.
C'est précisément pourquoi il n'y avait aucun risque à présenter une gamme complète de titres Switch juste quelques jours avant le Direct dédié à la Switch 2. En sous-main, Nintendo construisait tranquillement des ponts vers l'avenir – plus notablement avec l'introduction du système de Carte de Jeu Virtuelle. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux utilisateurs de relier deux consoles Switch et de partager des jeux numériques, une mise à jour opportune alors que l'adoption du numérique continue d'augmenter. C'est une fonctionnalité similaire au partage familial Steam, et son timing – annoncé vers la fin du cycle de vie de la Switch – n'est pas une coïncidence. Elle est conçue pour rendre le transfert des bibliothèques vers la Switch 2 aussi transparent que possible.
Il est intéressant de noter que les petits caractères du système de Carte de Jeu Virtuelle mentionnent une « Édition Switch 2 » pour certains jeux. Bien que les détails restent flous, cela pourrait indiquer des versions améliorées avec des fonctionnalités exclusives à la Switch 2, des rééditions conçues uniquement pour le nouveau matériel, ou du contenu non partageable en raison de limitations techniques. Tout comme la note antérieure de Nintendo précisant que « certains jeux Nintendo Switch pourraient ne pas être pris en charge ou pleinement compatibles avec la Switch 2 », cette clause sert probablement de garde-fou pour les titres tournés vers l'avenir.
En fin de compte, Nintendo gère la transition vers la Switch 2 comme un cortège soigneusement orchestré – similaire à l'évolution annuelle de l'iPhone d'Apple. La mise à niveau n'est pas obligatoire, mais ses avantages sont tangibles. Et peu importe quand ou si vous choisissez de passer à la nouvelle console, vos jeux existants et votre progression vous accompagnent. C'est une stratégie réfléchie, centrée sur le joueur, qui respecte à la fois les fans fidèles et les early adopters.