Bungie的马拉松:一年沉默后的开发人员更新
经过一年多的广播沉默,Bungie备受期待的科幻提取射击游戏 Marathon 终于收到了急需的开发人员更新。该游戏最初在2023年5月的PlayStation展览会上揭幕,引起了极大的兴奋,重新点燃了Bungie的Pre-halo Era时代的怀旧之情,同时吸引了新一代的玩家。
马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)直接向社区讲话,证实了该游戏的持续发展,并指出它已经“正轨”。尽管游戏录像仍然难以捉摸,但Ziegler强调了基于广泛的玩家测试的重要游戏调整。他取笑了一个基于班级的系统,其中包含可定制的“跑步者”,展示了两个例子:“小偷”和“隐身”,建议他们的能力与他们的名字保持一致。
计划于2025年进行扩展的游戏测试,为更广泛的玩家提供了参加游戏开发的机会。 Ziegler鼓励粉丝在Steam,Xbox和PlayStation上愿意 马拉松 ,以表现出兴趣并促进有关更新的未来沟通。
回顾一下和向前看:马拉松的愿景
*Marathon* is a reimagining of Bungie's classic 1990s trilogy, marking the studio's most significant departure from the *Destiny* franchise in over a decade. While not a direct sequel, it's designed to resonate with fans of the original series while remaining accessible to newcomers. Set on Tau Ceti IV, the game casts players as Runners competing for valuable alien artifacts in high-stakes extraction matches. Players can team up or go solo, facing off against rival crews or navigating perilous extractions.
最初被认为是纯粹的PVP体验,没有单人游戏,齐格勒(Ziegler)的指导可能会发展。他暗示了旨在使游戏现代化并引入新的叙事弧,有希望的持续更新和新内容的补充。
- MARATHON*已确认PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S,具有交叉播放和跨救星功能。虽然发布日期仍未通知,但开发人员的更新为渴望等待Bungie重返科幻根源的粉丝提供了一丝希望。
发展过程中面临的挑战
马拉松 的发展面临了几个障碍。据报道,2024年3月,最初的项目负责人克里斯·巴雷特(Chris Barrett)被指控被解雇。乔·齐格勒(Joe Ziegler)随后接任游戏总监,可能会影响发展优先事项。此外,今年的邦吉(Bungie)大幅裁员无疑影响了发展时间表。尽管面临这些挑战,但在2025年扩大游戏测试的希望为 马拉松 的未来提供了积极的前景。