Bungie的馬拉鬆:一年沉默後的開發人員更新
經過一年多的廣播沉默,Bungie備受期待的科幻提取射擊遊戲 Marathon 終於收到了急需的開發人員更新。該遊戲最初在2023年5月的PlayStation展覽會上揭幕,引起了極大的興奮,重新點燃了Bungie的Pre-halo Era時代的懷舊之情,同時吸引了新一代的玩家。
馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)直接向社區講話,證實了該遊戲的持續發展,並指出它已經“正軌”。盡管遊戲錄像仍然難以捉摸,但Ziegler強調了基於廣泛的玩家測試的重要遊戲調整。他取笑了一個基於班級的係統,其中包含可定製的“跑步者”,展示了兩個例子:“小偷”和“隱身”,建議他們的能力與他們的名字保持一致。
計劃於2025年進行擴展的遊戲測試,為更廣泛的玩家提供了參加遊戲開發的機會。 Ziegler鼓勵粉絲在Steam,Xbox和PlayStation上願意 馬拉鬆 ,以表現出興趣並促進有關更新的未來溝通。
回顧一下和向前看:馬拉鬆的願景
*Marathon* is a reimagining of Bungie's classic 1990s trilogy, marking the studio's most significant departure from the *Destiny* franchise in over a decade. While not a direct sequel, it's designed to resonate with fans of the original series while remaining accessible to newcomers. Set on Tau Ceti IV, the game casts players as Runners competing for valuable alien artifacts in high-stakes extraction matches. Players can team up or go solo, facing off against rival crews or navigating perilous extractions.
最初被認為是純粹的PVP體驗,沒有單人遊戲,齊格勒(Ziegler)的指導可能會發展。他暗示了旨在使遊戲現代化並引入新的敘事弧,有希望的持續更新和新內容的補充。
- MARATHON*已確認PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S,具有交叉播放和跨救星功能。雖然發布日期仍未通知,但開發人員的更新為渴望等待Bungie重返科幻根源的粉絲提供了一絲希望。
發展過程中麵臨的挑戰
馬拉鬆 的發展麵臨了幾個障礙。據報道,2024年3月,最初的項目負責人克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)被指控被解雇。喬·齊格勒(Joe Ziegler)隨後接任遊戲總監,可能會影響發展優先事項。此外,今年的邦吉(Bungie)大幅裁員無疑影響了發展時間表。盡管麵臨這些挑戰,但在2025年擴大遊戲測試的希望為 馬拉鬆 的未來提供了積極的前景。