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Capcom,Kamiya和Machine Headuteveilōkami2在独家采访中

作者 : Julian 更新日期:May 28,2025

自从最初的ōkami发行二十年以来,象征着善良和养育的神圣女神Amaterasu将成为胜利和不可预见的卷土重来。在上一年的游戏奖上宣布, ōkami的续集目前正在开发中。在Hideki Kamiya的指导下,他最近与PlatinumGames分道扬ways建立了自己的工作室Clovers,该项目正受到IP所有者Capcom的支持,后者是发行商。此外,Machine Head Works是一家相对较新的工作室,由Capcom退伍军人组成,他们为包括ōkamiHD Remaster在内的几个最近的Capcom冠军做出了贡献,正在借用其专业知识。到目前为止,我们始终瞥见的每一个瞥见都凸显了一个杰出的才华,融合了新鲜面孔和原始的ōkami退伍军人,致力于使他们的最初愿景栩栩如生。

尽管有情感上的预告片和ōkami续集的名字,但细节仍然很少,对球员的期望仍然很少。它将是直接延续,还是完全不同的东西?这是谁的想法,这些年来该项目是如何实现的?那是拖车中的Amaterasu还是看起来像狼的狼?最近,IGN有机会寻求答案。尽管ōkami续集在其发展的早期仍然很早就,但我们会见了Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的制片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的总部。在两个小时的采访中,我们提出了许多有关ōkami ,续集,他们的合作伙伴关系和各自的工作室的问题。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。以下是该对话中的完整问答,为了清楚起见,请轻轻编辑:

IGN:Kamiya-san,您先前讨论过为什么您离开铂金gam。您表示您认为公司正在朝着与您作为开发人员的信念相冲突的方向。您还提到要创建只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于游戏开发的哪些核心信念对您来说至关重要,您如何设想它们塑造三叶草的未来?

hideki kamiya:这是一个微妙的事情。 2023年9月,我宣布在大约16年后离开白金。我可以分享的主要原因是,当我留在白金时,我希望继续下去,但我感觉到方向的转移方式,以我不同意。自然,我无法研究细节。但是,我可以说,游戏创作者的个性在游戏开发中起着至关重要的作用,影响了用户体验。因此,我在白金上追求的开发类型与我的目标不同。因此,我寻求一个可以实现目标的地方。

离开白金后,我成立了三叶草,这不是我出发前的想法,但随后出现了。离开白金后,我与周围的人,我信任的熟人联系在一起,并意识到我想创造一个游戏开发环境,可以完成我所设想的事情。

是什么定义了hideki kamiya游戏?如果有人不知道您参与其中,他们将如何将其识别为您的?

Kamiya:定义Hideki Kamiya游戏并不是我觉得我所有项目中都需要明确说明的东西。人们不必认识到我参与我创建的每场游戏。相反,我宁愿专注于制定用户以前从未遇到的独特体验。我在开发过程中为玩家创造创新的方式享受游戏。我的目标是将这种独特性传达给欣赏我工作的游戏玩家。

如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您是否具有特殊意义?

卡米亚:三叶草的名字是我想提出的东西。在三叶草的期间,我为这个名字感到自豪,并想保留它。该名称源自三叶草是Capcom下的第四个开发部门。三叶草叶有四片叶子,代表第四师,这是我希望坚持的东西。

有趣的是,另一种说三叶草的方法是C-Lover,C代表创造力 - 价值三叶草珍惜。这就是为什么我们的徽标具有四个CS的原因,象征着四叶草的三叶草。

显然,Capcom深入参与了该项目。您是否设想在您成立三叶草时甚至在ōkami开始发挥作用之前与Capcom保持密切的关系?三叶草的目的是维持与Capcom的牢固纽带吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们对这个项目进行了深入的投资。 Kamiya-san是ōkami的原始董事,是我们一直很欣赏的人。 Capcom一直希望继续这是ōkami系列,因为这是我们所有人都珍惜的IP。制片人Jun Takeuchi共享了这种观点。

当我们得知Kamiya-San离开他的前一家公司时,我们开始就该项目进行讨论。

您能分享有关这是如何产生的故事吗?为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何实现的?谁说服了谁?

Hirabayashi:如前所述,Capcom长期以来一直希望为ōkami创建续集。为了实现这一目标,我们需要适当的人。找到完美的机会是关键。当时间合适时,我们抓住了机会。

Kamiya:我一直很渴望创建ōkami续集。在反思原始游戏并非完全结束时,我一直想完成这个故事。但是,在白金,我无法追求这一点。即使在那时,我也经常与朋友,尤其是Takeuchi见面,喝酒。我们随便讨论了有一天创建它的可能性。最终,我离开了白金。现在,作为一名创造者,我终于能够在Takeuchi的支持下使这个梦想成为现实。

Kiyohiko Sakata:最初,作为三叶草工作室的一部分,ōkami对我们来说是重要的IP。三叶草的每个人都相信它的重要性。这次,并非严格从业务角度来看,而是本能的,我们认为这是进行续集的最佳时刻。

我怀疑我们的许多读者都不熟悉机器的作品。您能简要介绍一下并解释其在该项目中的作用和参与吗?

萨卡塔(Sakata):机器工作工程是一家相对较新的公司。它是基于M-Two建立的,该公司与CAPCOM紧密合作以提高品牌知名度。这就是创建机器头部工作的原因。

在此之前,它源自Capcom第四级 - 与Kamiya-San的根源相同。我们都是Mikami的受训者。

Machine Head的工作现在与Capcom和Clover一起工作,其中Capcom是主要的IP持有人,决定了游戏的整体方向。三叶草是该项目的发展领导者。 Machine Head Works的贡献是利用其先前与CAPCOM在几个标题上合作的经验,了解Capcom需要什么制作游戏。我们也有与Kamiya-San合作的经验。因此,我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁。

此外,我们有使用RE Engine的经验,Clovers的开发人员尚未与之合作。我们正在协助他们。在我们之下,机器头部的作品包括从事原始ōkami工作的个人,并将有助于开发此续集。

Hirabayashi: Sakata-San和他的团队为我们提供了PS4的ōkami港口。他们还帮助了Xbox One和Switch版本。后来,他们为《生化危机3》《生化危机4》等最新发动机头衔做出了贡献。

为什么要重新发动机?该引擎提供的特定优势是否与ōkami续集的愿景保持一致?

[长暂停。]

Hirabayashi:是的。但是,我们目前无法详细说明细节。 Capcom认为,如果没有Re Engine,Kamiya-San对这个项目的艺术野心是不可行的。

Kamiya: RE引擎以提供高质量的视觉效果和富有表现力的讲故事而闻名。人们可以期待并期望该游戏的引擎从引擎中获得这种质量。

我想重新访问您之前提到的内容。您说Capcom长期以来一直想要ōkami续集。考虑到原始作品似乎低于商业期望,有些人可能会感到惊讶。我很好奇为什么ōkami仍然如此珍惜,以及为什么Capcom优先考虑这么长时间。

Hirabayashi:我们相信Capcom粉丝群中有无数的ōkami粉丝。尽管最初的游戏发起了近20年前,但全球数百万人都存在。查看Capcom的IR页面上的销售数字,您会发现在其数百万个标题中列出的ōkami。我们相信对这款游戏的需求,我们渴望实现它。所有的部分都花了一些时间才能使该项目成为现实。

Kamiya:最初,从三叶草的角度来看,我们预计游戏可能不会那么广泛

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