《ARC Raiders》以毫不掩饰的热忱拥抱撤离射击游戏的特色,精准地满足了该类型粉丝的期待。尽管它并未开辟新天地,但老玩家会立刻辨识出那些融入这个精良作品中的借鉴机制。关键在于:如果你热衷于紧张刺激的 PvEvP 搜刮撤离玩法,《ARC Raiders》将提供你所期望的一切。反之,寻求创新的人可能会觉得它缺乏吸引力。
这款游戏自豪地展现了其影响——以至于主角的默认近战武器模仿了《堡垒之夜》的标志性镐子。这个俏皮的致敬象征着《ARC Raiders》的设计理念:它并非重新发明轮子,而是将大逃杀、生存模拟和撤离射击游戏中经过验证的元素打磨成一个连贯且令人满意的体验。
ARC Raiders - 科隆游戏展 2024 截图


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每局比赛都遵循一个直接的目标:前往地表获取优质战利品,然后活着返回。这个目标面临两大主要威胁。首先是 ARC——在地图中巡逻、寻找有机目标的 relentless 机器人猎手。即使是入门级的 ARC 单位也构成了 formidable 挑战,尤其是在协调一致的群体攻击时。它们逼真得令人不安的行为——从触发蜘蛛恐惧症的蜘蛛般爬行者到空中的机械化捕食者——在它们涌向任何战斗声响时制造出真正的紧张感。
ARC 最致命的特性源于它们的群体狩猎行为,开发者精心在地图各处布置了互补的单位类型。隐藏的集群潜伏在门后和黑暗角落,等待着击垮傲慢的玩家。战胜这些机械威胁会带来 worth 的奖励——弹药和武器升级对于在后续遭遇中存活至关重要。
Arc Raiders - 截图和 GIF


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第二个——也是更 treacherous 的危险——来自其他玩家。《ARC Raiders》要求玩家时刻保持警惕;在撤离点伏击和伺机背刺都是有效的生存策略。虽然道德上值得商榷,但捕食分心的玩家往往比传统搜刮更有效率。
战术小队玩法在协调交火中展现得淋漓尽致。三人小队允许进行 solo 玩法中不存在的 sophisticated 侧翼包抄和战术站位。报点敌人动向、有条不紊地攻占建筑以及保持防御阵型,所有这些都构成了惊心动魄的交战。
环境设计遵循类型惯例,采用后末日仓库和杂草丛生的废墟,优先考虑功能性而非原创性。尽管美学上缺乏灵感,但地图在将玩家引向有价值的战利品区域和创造自然冲突点方面表现出色。
搜刮系统提供了令人满意的进度机制。每个容器都可能藏着升级物品,不同的弹药类型和材料稀有度创造了有意义的库存决策。专用口袋可以保护珍贵的发现品免于永久死亡——考虑到游戏惩罚性的难度,这是一个 crucial 的让步。
在比赛间隙,地下枢纽便于装备制作和角色成长。获得的经验值解锁 specialized 技能树,这些技能树会显著影响游戏风格。虽然外观定制倾向于内购,但战略深度通过武器改装和战术准备得以体现。
最终,《ARC Raiders》的成功源于其精良度而非创新性。它那令人舒适的熟悉玩法循环——冒着失去珍贵装备的风险去获取更好的战利品、在突袭间隙升级、重复进行——精准地提供了撤离射击游戏爱好者所渴望的内容。尽管不太可能改变怀疑论者的想法,但对于任何该类型的粉丝而言,它都是一个机制 sound 的游戏库补充。