ARC Raiders 以毫不掩飾的熱情擁抱「撤離射擊」類型的經典元素,精準給予該類型愛好者所渴求的一切。儘管它並未開拓新領域,但老玩家將能即刻辨識出那些經巧妙編織、打磨精緻的「借鑑」機制。這之所以重要在於:如果你是那種會為緊張刺激的 PvEvP 掠奪撤離玩法而興奮的人,那麼 ARC Raiders 提供的正是你所期待的一切。相反地,尋求創新之人可能會覺得它缺乏吸引力。
這款遊戲自豪地展示其靈感來源——主角的預設近戰武器簡直是 Fortnite 標誌性十字鎬的翻版。這個俏皮的致敬象徵著 ARC Raiders 的設計哲學:並非重新發明輪子,而是將大逃殺、生存模擬與撤離射擊等類型中行之有效的元素精煉整合,提供一場連貫且令人滿足的體驗。
ARC Raiders - 2024 年科隆遊戲展遊戲截圖


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每場對戰都遵循一個明確目標:冒險前往地表搜刮更優質的戰利品,然後活著返回。兩個主要威脅挑戰著這個目標。首先是 ARC——不知疲倦的機器獵人,在環境中巡邏尋找有機目標。即便是入門級的 ARC 單位也構成嚴峻挑戰,尤其是當它們協同群體攻擊時。它們栩栩如生到令人不安的行為——從會引發蜘蛛恐懼症的蛛形爬行機器人,到空中飛行的機械掠食者——當它們成群湧向任何戰鬥聲響時,創造了真正的緊張感。
ARC 最致命的特性在於其集體狩獵行為,開發者刻意在環境各處佈置了能互補的單位類型。門後與黑暗角落潛伏著隱藏的集群,等待壓倒那些過於自信的玩家。戰勝這些機械威脅將帶來豐厚回報——用於在後續遭遇中生存下來的彈藥與武器升級。
Arc Raiders - 遊戲截圖與 GIF


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第二個——也是更加陰險的——危險來自其他玩家。ARC Raiders 要求時刻保持警惕;在撤離點設伏,以及抓住機會背刺他人,都是有效的生存策略。雖然道德上值得商榷,但獵殺分心的玩家通常比傳統的掠奪方式更有效率。
小隊戰術玩法在協同交火中最為亮眼。三人小隊能夠執行單人遊玩時無法達成的複雜側翼包抄與戰術站位。通報敵方動向、有條不紊地佔據建築物、保持防禦隊形,這些都是構成心跳加速激戰的重要因素。
環境設計遵循類型慣例,採用後末日風格的倉庫與蔓生廢墟,優先考量功能性而非原創性。雖然美學上缺乏驚喜,但地圖在將玩家引導至有價值的戰利品區並創造自然衝突點方面表現出色。
掠奪系統提供了令人滿意的進階機制。每個容器都可能藏有升級物品,不同彈藥類型與材料稀有度創造了具有意義的庫存管理決策。專用的儲物欄位讓你能保護珍貴發現免於永久遺失——考慮到遊戲的懲罰性難度,這是一項至關重要的讓步。
在對戰之間,地下據點提供了裝備製作與角色成長的空間。獲得的經驗值可解鎖能顯著影響遊戲風格的專精技能樹。雖然外觀自訂偏向付費購買,但策略深度透過武器改裝與戰術準備得以展現。
最終,ARC Raiders 的成功在於其打磨精緻而非創新。它那令人安心、似曾相識的核心玩法迴圈——冒險投入有價值的裝備以獲取更好的戰利品、在突襲間升級、重複進行——精準地提供了撤離射擊遊戲迷所渴望的內容。儘管它可能無法讓懷疑論者回心轉意,但對任何該類型愛好者的遊戲庫而言,它都是一款機制紮實的優秀作品。