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當大多數玩家想到 *Monster Hunter *時,想到的第一件事就是在激烈的戰鬥中追踪和擊敗強大的野獸。但是,捕捉怪物對體驗同樣至關重要。正如 * Monster Hunter Wild *的玩家發現的那樣,呆在被俘虜的怪物附近可能會導致一個令人驚訝的迷人時刻,這既幽默又微妙地沉浸式。
Reddit用戶rdgthegreat在R/Monsterhunter Subreddit上分享了一個有趣的觀察,表明,如果您在捕獲怪物後足夠長的時間,它最終會站起來並走開 - 就像它只是從午睡中醒來並確定它已經足夠了。
“有趣的事實:捕獲的怪物只是起床,在小睡的一分鐘內離開。”
在一個例子中,在捕獲了Nu Udra並在附近等待之後,大量的水生生物只是站起來並闖入野外。一些粉絲將現場比作打擊電影的拍攝,這是奇怪的,令人滿意的。
從傳說的角度來看,這種行為是有道理的。研究團隊沒有攜帶巨大的籠子或遏制單元。似乎 * Monster Hunter Wild *接受了一種更具道德,捕捉的學習方法,與遊戲的整體語氣和Alma及其船員的哲學保持一致。
無論宇宙中的推理如何,這個小動畫細節都為世界增添了角色和現實主義。令人印象深刻的是,Capcom在這種情況下如何思考,選擇使自然出口動畫而不是依靠簡單的淡出效果。看著受傷的怪物爬到遠處似乎很愚蠢,但這是一種體貼的感覺,可以豐富玩家體驗。
Monster Hunter Wilds武器層列表
補丁1.000.05.00現在為 *Monster Hunter Wilds *現場直播,為任務進程問題和錯誤更正帶來了修復程序。儘管仍在推出績效的改進,但該遊戲目前在撰寫本文時對Steam的評級為“混合”評估。
為了幫助您更有效地潛入 * Monster Hunter Wilds *,請考慮檢查指南,例如Monster Hunter Wilds不告訴您的內容,對所有14種武器類型的崩潰以及我們正在進行的Monster Hunter Wilds演練。對於那些有興趣與朋友一起玩的人,我們還介紹了Monster Hunter Wilds多人遊戲指南中的細節。而且,如果您播放了任何開放的Beta,請找出如何將您的Monster Hunter Wilds Beta角色轉移到完整髮行版中。
IGN評論* Monster Hunter Wild*,並授予它8/10,並指出:“* Monster Hunter Wilds*繼續以聰明的方式使該系列的粗糙角落平滑,這使得一些非常有趣的戰鬥,但也缺乏任何真正的挑戰。”