索尼歐洲前CEO透露,他們在Xbox發布前就獲得了Rockstar Games旗下GTA系列在PS2平台的獨佔權。繼續閱讀,了解索尼為何採取這種策略,以及它如何提升PS2銷售和知名度。
GTA獨佔權的成功收購
's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut" />索尼電腦娛樂歐洲前CEO克里斯·迪林(Chris Deering)在去年十月倫敦EGX遊戲展接受GamesIndustry.biz採訪時透露,他們之所以爭取GTA在PS2上的獨佔權,是因為初代Xbox遊戲機的發表。
儘管GTA 1和GTA 2獲得了巨大成功,但迪林最初表示懷疑,因為「當時還不清楚《俠盜獵車手3》會像後來那樣火爆,因為它以前是一款俯視角遊戲。」然而,他們的商業策略獲得了成功,並幫助PS2確立了其有史以來最暢銷遊戲機的傳奇地位。
《俠盜獵車手3》是第一款採用33D的GTA遊戲,拋棄了GTA 1和GTA 2的俯視角。這樣做,《俠盜獵車手3》重新定義了開放世界環境,使自由城成為一個充滿支線任務和其他活動的廣闊大都市,供玩家盡情享受。
展望備受期待的《俠盜獵車手6》,前Rockstar Games開發者邁克·約克(Mike York)在12月5日在其YouTube頻道上透露,該公司對這款遊戲的沉默是一種巧妙的營銷策略。
盡管Rockstar的沉默可能會因為發布GTA 6預告片的時間過長而降低熱度,但York堅稱這“在某種意義上是一種非常酷的策略。”他認為,隱瞞一些關於遊戲的信息會產生興奮感,因為GTA粉絲們熱切地猜測其細節。這會在Rockstar Games沒有特別做任何事情的情況下,自然地提升熱度。
另一方麵,York回憶了他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲理論,因為他們試圖揭開遊戲預告片中隱藏的細節。一個著名的例子是Mt. Chiliad之謎,神秘的符號出現在GTA V的著名山脈旁的牆上。盡管一些理論沒有得到解答,但York提到,“那裏的所有開發者都對此很著迷,相信我。”
雖然GTA 6仍然籠罩在神秘之中,隻有一段預告片發布,但粉絲們可以放心的是,Rockstar Games的開發者正在享受他們的理論。更重要的是,對這款遊戲的猜測使GTA社區保持活躍和參與。