Ang isang kamakailang survey ng ahensya sa marketing na GEM Partners ay nagpapakita ng mga nangungunang brand sa Japan sa pitong media platform. Nakuha ng Pokémon ang numero unong puwesto, na nakamit ang kahanga-hangang score na abot na 65,578 puntos.
Ang "reach score" na ito ay isang pagmamay-ari na sukatan na kinakalkula ang pang-araw-araw na bilang ng mga indibidwal na nakikipag-ugnayan sa content ng isang brand sa iba't ibang channel, kabilang ang mga app, laro, musika, video, at manga. Ang survey, na isinagawa buwan-buwan, ay nagsampol ng 100,000 residenteng Hapones na may edad 15 hanggang 69.
Ang pangingibabaw ng Pokemon ay higit sa lahat ay nagmumula sa pagganap ng kategorya ng Mga Larong App nito, kung saan nakakuha ito ng 50,546 puntos—nakakagulat na 80% ng kabuuang marka nito. Malaking naiambag sa tagumpay na ito ang pangmatagalang kasikatan ng Pokémon GO, kasama ang kamakailang paglulunsad ng DeNA's Pokémon Trading Card Game Pocket. Ang karagdagang pagpapalakas ng pag-abot nito ay ang malalaking marka sa Home Video (11,619 puntos) at Video (2,728 puntos), na tinulungan ng mga pakikipagtulungan tulad ng Mister Donut partnership at ang tumataas na kasikatan ng mga collectible card game.
Ang ulat sa pananalapi ng Pokémon Company noong 2024 ay binibigyang-diin ang kamangha-manghang paglago na ito, na nag-uulat ng mga benta na 297.58 bilyon yen at isang kabuuang kita na 152.23 bilyong yen. Ang mga kahanga-hangang figure na ito ay nagpapatibay sa posisyon ng Pokémon bilang nangunguna at mabilis na lumalawak na brand sa loob ng Japan.
Ang prangkisa ng Pokémon ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng media, kabilang ang mga video game, mga animated na palabas at pelikula, mga trading card game, at iba pang merchandise. Pinagtutulungang pinamahalaan ng Nintendo, Game Freak, at Creatures—mga kumpanyang nagtatag ng The Pokémon Company noong 1998—ang franchise ay nakikinabang mula sa pinag-isang diskarte sa pamamahala ng brand.