Ang mataas na inaasahang laro ng simulation ng buhay, ang Inzoi, ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo noong Marso 28. Opisyal na nakumpirma ng developer na si Krafton ang petsa ng paglabas, ang pag -spark ng kaguluhan sa mga tagahanga na sabik na galugarin ang makabagong pamagat na ito. Sa lead-up sa buong paglabas, ang koponan ng pag-unlad ay nagplano ng isang espesyal na live na demonstrasyon noong Marso 19, na nangangako na maging isang nakakaakit na kaganapan para sa komunidad.
Ang eksklusibong live stream na ito, na naka -iskedyul para sa Marso 19, ay mag -aalok ng isang komprehensibong pagtingin sa paparating na maagang yugto ng pag -access. Maaaring asahan ng mga dadalo ang detalyadong impormasyon tungkol sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, at roadmap ng pag -unlad ng laro. Bukod dito, tutugunan ng koponan ang mga madalas na nagtanong mula sa komunidad, na nagbibigay ng mahalagang pananaw nang direkta mula sa mga tagalikha. Ang kaganapan ay mai -broadcast sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch, na tinitiyak na ang mga tagahanga sa buong mundo ay maaaring mag -tune upang malaman ang higit pa tungkol sa Inzoi.
Ang isang pangunahing tampok na nagtatakda ng Inzoi bukod ay ang natatanging pandaigdigang sistema ng karma, na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na makaapekto sa mundo ng laro sa mga makabuluhang paraan. Ang bawat aksyon na isinagawa ng mga character ay nag -aambag sa kanilang personal na marka ng karma. Sa pagkamatay ng isang character, ang kanilang naipon na karma ay nagdidikta ng kanilang karanasan sa buhay. Ang isang negatibong balanse ng karma ay humahantong sa karakter na nagiging isang multo, na dapat magbayad para sa kanilang mga nakaraang aksyon bago muling pagkakatawang muli. Kung ang lungsod ay nagiging overrun sa mga multo, nakakagambala ito sa natural na siklo ng buhay, na huminto sa panganganak at pagbabago ng kapaligiran sa isang nakakaaliw na setting na nakapangingilabot.
Itinampok ng direktor ng laro na si Hyunjun Kim na ang sistema ng karma ay hindi inilaan upang magpataw ng mahigpit na mga alituntunin sa moral o limitahan ang kalayaan ng player. Sa halip, naglalayong hikayatin ang mga manlalaro na galugarin ang pagiging kumplikado at kahulugan ng buhay. "Ang buhay ay hindi maaaring nahahati sa 'mabuti' at 'masama,'" sabi ni Kim. "Ang bawat buhay ay may sariling kabuluhan at halaga. Inaasahan namin na gagamitin ng mga manlalaro ang sistema ng karma sa Inzoi upang lumikha ng magkakaibang mga kwento at karanasan habang ginalugad ang multifaceted na likas na katangian ng pagkakaroon."
Ibinigay ang malikhaing at kung minsan ay nakamamatay na mga paraan ang mga manlalaro ay nakipag -ugnay sa mga katulad na laro tulad ng Sims, tulad ng pagtatayo ng mga pool na walang mga hagdan, nakakaintriga na obserbahan kung paano nakikipag -ugnayan ang komunidad sa mga mekanikong karma ng Inzoi. Ang mga tagahanga ay hindi na kailangang maghintay nang matagal upang ibabad ang kanilang mga sarili sa mapang -akit na mundo na ito, dahil ang pandaigdigang paglulunsad ng Inzoi ay natapos para sa Marso 28.