Ang pinakabagong teknolohiya ng pagbuo ng frame ng AMD, ang AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2, ay nag-aalok ng malaking pag-upgrade sa pagganap ng gaming. Ipinagmamalaki ng pinahusay na bersyon na ito ang kapansin-pansing pagbawas sa latency, hanggang 28%.
Inilabas ng AMD ang AFMF 2: Isang Malaking Paglukso sa Pagbuo ng Frame
Pinahusay na Pagganap, Kahit na may Ultra Ray Tracing sa Cyberpunk 2077
Nagbigay kamakailan ang AMD ng maagang pagtingin sa AFMF 2, na nagpapakita ng mga makabuluhang pagpapabuti. Nagtatampok ang teknolohiya ng hanggang 28% na mas mababang latency at mga nako-customize na mode para sa iba't ibang mga resolusyon at mga configuration ng system. Ginagamit ng AFMF 2 ang mga pinong algorithm at adjustable na setting para i-optimize ang mga frame rate at pahusayin ang visual smoothness.
Ayon sa panloob na pagsubok ng AMD, ginagamit ng AFMF 2 ang AI para pahusayin ang kalidad ng larawan habang pinapaliit ang latency at pina-maximize ang performance. Ang kumpanya ay nag-uulat ng napakaraming positibong feedback mula sa isang pangkat ng mga manlalaro, na may average na rating na 9.3/10 para sa kalidad ng larawan at kinis.
Hina-highlight ng AMD ang malalaking pagpapabuti sa nakaraang bersyon, na inilabas ang AFMF 2 bilang isang teknikal na preview para mangalap ng feedback ng user at mas pinuhin ang teknolohiya.
Ang pinakakapansin-pansing pagpapahusay sa AFMF 2 ay ang makabuluhang pagbabawas ng latency—hanggang sa 28% sa average kumpara sa AFMF 1. Ang pagsubok ng AMD sa Cyberpunk 2077 sa 4K ultra ray tracing na mga setting gamit ang isang RX 7900 XTX ay nagpakita ng pagpapahusay na ito. Hinihikayat ng kumpanya ang mga manlalaro na maranasan mismo ang pinababang latency sa mahirap na titulong ito.
Ang AFMF 2 ay nagpapalawak din ng compatibility, na sumusuporta sa mga borderless fullscreen mode na may AMD Radeon RX 7000 at 700M series graphics card. Higit pa rito, gumagana ito sa mga laro ng Vulkan at OpenGL, na nagpapahusay sa kinis ng animation. Ang interoperability sa AMD Radeon Chill ay nagbibigay-daan sa mga user na magtakda ng mga custom na limitasyon sa FPS.