บ้าน ข่าว Capcom, Kamiya และ Machine Head เปิดตัวรายละเอียดōkami 2 ในการสัมภาษณ์พิเศษ

Capcom, Kamiya และ Machine Head เปิดตัวรายละเอียดōkami 2 ในการสัมภาษณ์พิเศษ

ผู้เขียน : Julian อัปเดต:May 28,2025

ยี่สิบปีนับตั้งแต่การเปิด ตัวōkami ดั้งเดิมเทพธิดาศักดิ์สิทธิ์ Amaterasu ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความดีและการเลี้ยงดูได้รับการตั้งค่าให้กลับมามีชัยชนะและไม่คาดฝัน ประกาศในงาน Game Awards เมื่อปีที่แล้วภาคต่อของ ōkami กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ภายใต้คำแนะนำของฮิเดกิคามิยะซึ่งเพิ่งแยกทางกับแพลตตินัมเจมส์เพื่อสร้างสตูดิโอของเขา Clovers โครงการกำลังถูกนำไปใช้กับการสนับสนุนของเจ้าของ IP Capcom ซึ่งทำหน้าที่เป็นสำนักพิมพ์ นอกจากนี้ Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ค่อนข้างใหม่ซึ่งประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom ที่มีส่วนร่วมในชื่อ Capcom ล่าสุดหลายรายการรวมถึง ōkami HD Remaster กำลังให้ยืมความเชี่ยวชาญ ทุกแวบหนึ่งที่เราได้เน้นไปที่การชุมนุมที่ยอดเยี่ยมของความสามารถที่ยอดเยี่ยมผสมผสานทั้งใบหน้าที่สดใหม่และทหารผ่านศึก ōkami ดั้งเดิมที่อุทิศตนเพื่อนำวิสัยทัศน์เริ่มต้นของพวกเขามาสู่ชีวิต

แม้จะมีทีเซอร์อารมณ์และชื่อที่แนบมากับภาคต่อ ōkami รายละเอียดยังคงหายากเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ มันจะเป็นความต่อเนื่องโดยตรงหรือสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง? มันเป็นความคิดของใครและโครงการเกิดขึ้นได้อย่างไรหลังจากหลายปีที่ผ่านมา? นั่นคือ Amaterasu ในรถพ่วงหรือหมาป่าที่ดูคล้ายกันหรือไม่? เมื่อเร็ว ๆ นี้ IGN มีโอกาสหาคำตอบ แม้ว่าภาคต่อ ของōkami ยังคงอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนา แต่เราได้พบกับ Hideki Kamiya ผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิต Machine Head Works Kiyohiko Sakata ที่สำนักงานใหญ่ของพวกเขาในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น ตลอดระยะเวลาการสัมภาษณ์สองชั่วโมงเราได้ตั้งคำถามมากมายเกี่ยวกับ ōkami ภาคต่อความร่วมมือของพวกเขาและสตูดิโอของพวกเขา

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN ด้านล่างเป็นคำถามและคำตอบเต็มจากการสนทนานั้นแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: Kamiya-san คุณเคยพูดถึงก่อนหน้านี้ว่าทำไมคุณถึงออกจาก platinumgames คุณแสดงให้เห็นว่าคุณรู้สึกว่า บริษัท กำลังเคลื่อนไหวไปในทิศทางที่ขัดแย้งกับความเชื่อของคุณในฐานะนักพัฒนา นอกจากนี้คุณยังกล่าวถึงความต้องการสร้างเกมที่ Hideki Kamiya เท่านั้นที่สามารถสร้างได้ ความเชื่อหลักเกี่ยวกับการพัฒนาเกมมีความสำคัญต่อคุณและคุณจินตนาการถึงอนาคตของ Clovers ได้อย่างไร?

Hideki Kamiya: มันเป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อน ในเดือนกันยายน 2566 ฉันประกาศออกจากแพลตตินัมหลังจากประมาณ 16 ปี เหตุผลหลักที่ฉันสามารถแบ่งปันได้ก็คือเมื่อฉันอยู่ที่แพลตตินัมฉันต้องการดำเนินการต่อ แต่ฉันรู้สึกถึงทิศทางที่เปลี่ยนไปในแบบที่ฉันไม่เห็นด้วย โดยธรรมชาติฉันไม่สามารถเจาะลึกลงไปได้ แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าบุคลิกภาพของผู้สร้างเกมมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมซึ่งมีอิทธิพลต่อประสบการณ์ผู้ใช้ ดังนั้นประเภทของการพัฒนาที่ฉันติดตามที่แพลตตินัมแยกออกจากสิ่งที่ฉันมุ่งเป้าไปที่ ดังนั้นฉันจึงค้นหาสถานที่ที่ฉันสามารถบรรลุเป้าหมายได้

หลังจากออกจากแพลตตินัมฉันได้ก่อตั้ง Clovers ซึ่งไม่ใช่ความคิดที่ฉันมีก่อนออกเดินทาง แต่เกิดขึ้นหลังจากนั้น เมื่อออกจากแพลตตินัมฉันเชื่อมต่อกับผู้คนรอบตัวฉันคนรู้จักที่ฉันไว้วางใจและตระหนักว่าฉันต้องการสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่ฉันสามารถบรรลุสิ่งที่ฉันจินตนาการได้

อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya? หากมีคนไม่รู้ว่าคุณมีส่วนร่วมพวกเขาจะระบุว่าเป็นของคุณได้อย่างไร?

Kamiya: การกำหนดเกม Hideki Kamiya ไม่ใช่สิ่งที่ฉันรู้สึกว่าต้องมีการระบุไว้อย่างชัดเจนในทุกโครงการของฉัน ไม่จำเป็นสำหรับคนที่จะรับรู้การมีส่วนร่วมของฉันในทุกเกมที่ฉันสร้าง แต่ฉันอยากจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ผู้ใช้ไม่เคยพบมาก่อน การสร้างวิธีการที่เป็นนวัตกรรมสำหรับผู้เล่นในการเพลิดเพลินกับเกมคือสิ่งที่ฉันมุ่งมั่นในระหว่างการพัฒนา ฉันตั้งเป้าหมายที่จะถ่ายทอดเอกลักษณ์นี้ไปยังนักเล่นเกมที่ชื่นชมงานของฉัน

การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio คืออะไรถ้ามี? โคลเวอร์พืชมีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับคุณหรือไม่?

Kamiya: ชื่อ Clovers เป็นสิ่งที่ฉันอยากจะไปข้างหน้า ในช่วงเวลาของฉันที่ Clover ฉันภูมิใจในชื่อและต้องการรักษาไว้ ชื่อมีต้นกำเนิดมาจากโคลเวอร์เป็นส่วนที่สี่ของการพัฒนาภายใต้ Capcom ใบโคลเวอร์มีสี่ใบเป็นตัวแทนของส่วนที่สี่และเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจะรักษา

ที่น่าสนใจอีกวิธีหนึ่งที่จะบอกว่าโคลเวอร์คือ C-Lover ที่ C หมายถึงความคิดสร้างสรรค์-clovers ค่า cherishes นั่นเป็นเหตุผลที่โลโก้ของเรามีสี่ CS ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของโคลเวอร์สี่ใบ

เห็นได้ชัดว่า Capcom มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในโครงการนี้ คุณจินตนาการถึงการรักษาความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ Capcom แม้กระทั่งก่อนที่ōkamiจะเข้ามาเล่นเมื่อคุณก่อตั้ง Clovers หรือไม่? จุดประสงค์ของการโคลเวอร์เพื่อรักษาความผูกพันที่แข็งแกร่งกับ Capcom หรือไม่?

Yoshiaki Hirabayashi: จากมุมมองของ Capcom เราได้ลงทุนอย่างลึกซึ้งในโครงการนี้ Kamiya-san ในฐานะผู้อำนวยการดั้งเดิมของōkamiเป็นคนที่เราชื่นชมมาตลอด แคปคอมต้องการให้แฟรนไชส์ōkamiดำเนินการต่อไปเพราะมันเป็น IP ที่เราทุกคนต่างก็หวงแหน ความเชื่อมั่นนี้แบ่งปันโดยผู้ผลิต Jun Takeuchi

เมื่อเราเรียนรู้ Kamiya-san กำลังออกจาก บริษัท ก่อนหน้านี้เราเริ่มการหารือเกี่ยวกับโครงการนี้

คุณช่วยแบ่งปันเรื่องราวว่าเรื่องนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? ทำไมōkami? ทำไมตอนนี้? สนามนี้มีผลอย่างไร? ใครเชื่อว่าใคร?

Hirabayashi: ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Capcom มีความต้องการมานานในการสร้างภาคต่อของōkami เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้นเราต้องการคนที่เหมาะสม การค้นหาโอกาสที่สมบูรณ์แบบคือกุญแจสำคัญ เมื่อเวลาถูกต้องเราคว้าโอกาส

Kamiya: ฉันมักจะต้องการสร้างภาคต่อōkami การสะท้อนให้เห็นถึงเกมดั้งเดิมซึ่งไม่ได้ข้อสรุปทั้งหมดฉันต้องการที่จะทำให้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์เสมอ อย่างไรก็ตามที่แพลตตินัมฉันไม่สามารถติดตามเรื่องนี้ได้ แม้กระทั่งตอนนั้นฉันมักจะพบกับเพื่อน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Takeuchi มากกว่าเครื่องดื่ม เราพูดคุยกันอย่างไม่เป็นทางการถึงความเป็นไปได้ในการสร้างมันในวันหนึ่ง ในที่สุดฉันก็ออกจากแพลตตินัม ตอนนี้ในฐานะผู้สร้างในที่สุดฉันก็สามารถทำให้ความฝันนี้เป็นจริงด้วยการสนับสนุนของ Takeuchi

Kiyohiko Sakata: เดิมทีเป็นส่วนหนึ่งของ Clover Studio, ōkamiเป็น IP ที่สำคัญสำหรับเรา ทุกคนจากโคลเวอร์เชื่อในความสำคัญ เวลานี้ไม่ได้มาจากมุมมองทางธุรกิจอย่างเคร่งครัด แต่โดยสัญชาตญาณมากขึ้นเรารู้สึกว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการดำเนินการต่อกับภาคต่อ

ฉันสงสัยว่าผู้อ่านของเราหลายคนไม่คุ้นเคยกับงานของ Machine Head คุณช่วยแนะนำมันสั้น ๆ และอธิบายบทบาทและการมีส่วนร่วมในโครงการนี้ได้หรือไม่?

Sakata: Machine Head Works เป็น บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่ ก่อตั้งขึ้นตาม M-Two บริษัท ที่ร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Capcom เพื่อเพิ่มความตระหนักถึงแบรนด์ นั่นเป็นสาเหตุที่การสร้างงานหัวเครื่องถูกสร้างขึ้น

ก่อนหน้านั้นมันเกิดจาก Capcom Division Four ซึ่งเป็นรากเดียวกันกับ Kamiya-san เราทุกคนเป็นที่ปรึกษาของ Mikami

การมีส่วนร่วมของ Machine Head Works ในขณะนี้ทำงานร่วมกับ Capcom และ Clovers อยู่ใน Capcom ซึ่งเป็นผู้ถือ IP ที่สำคัญกำหนดทิศทางโดยรวมของเกม Clovers ทำหน้าที่เป็นผู้นำการพัฒนาสำหรับโครงการนี้ HEAD Works มีส่วนช่วยในการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการทำงานกับ CAPCOM ในหลาย ๆ เรื่องทำความเข้าใจว่า Capcom ต้องการอะไรในการสร้างเกม นอกจากนี้เรายังมีประสบการณ์ที่ร่วมมือกับ Kamiya-san ดังนั้นเราจึงทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom

ยิ่งกว่านั้นเรามีประสบการณ์ในการใช้เครื่องยนต์ RE ซึ่งนักพัฒนาของ Clovers ยังไม่ได้ทำงานด้วย เรากำลังช่วยเหลือพวกเขา ภายใต้เรางาน Machine Head รวมถึงบุคคลที่ทำงานเกี่ยวกับōkamiดั้งเดิมและจะช่วยในการพัฒนาภาคต่อนี้

Hirabayashi: Sakata-san และทีมของเขาได้ช่วยเหลือเราด้วย PS4 Port of ōkami พวกเขายังช่วย Xbox One และเปลี่ยนเวอร์ชัน ต่อมาพวกเขาได้มีส่วนร่วมในชื่อเครื่องยนต์ RE ล่าสุดเช่น Resident Evil 3 และ Resident Evil 4

ทำไมต้องเป็นเครื่องยนต์อีกครั้ง? มีข้อได้เปรียบเฉพาะที่เครื่องยนต์นี้เสนอให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์สำหรับภาคต่อōkamiหรือไม่?

[หยุดยาว]

Hirabayashi: ใช่ อย่างไรก็ตามเราไม่สามารถอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะได้ในเวลานี้ Capcom เชื่อว่าหากไม่มีเครื่องยนต์อีกครั้งความทะเยอทะยานทางศิลปะของ Kamiya-San สำหรับโครงการนี้จะไม่เป็นไปได้

Kamiya: เครื่องยนต์ Re มีชื่อเสียงในการส่งมอบภาพที่มีคุณภาพสูงและการเล่าเรื่องที่แสดงออก ผู้คนคาดหวังและคาดหวังคุณภาพระดับนี้จากเอ็นจิ้นสำหรับเกมนี้

ฉันต้องการทบทวนสิ่งที่คุณพูดถึงก่อนหน้านี้ คุณระบุว่า Capcom ต้องการภาคต่อōkamiมานานแล้ว บางคนอาจพบว่ามันน่าประหลาดใจเนื่องจากต้นฉบับดูเหมือนจะดำเนินการต่ำกว่าความคาดหวังเชิงพาณิชย์ ฉันอยากรู้ว่าทำไมōkamiถึงยังคงหวงแหนและทำไม Capcom จึงจัดลำดับความสำคัญมานาน

Hirabayashi: เราเชื่อว่ามีแฟน ๆ ōkamiนับไม่ถ้วนภายในฐานแฟนคลับของ Capcom แม้ว่าเกมดั้งเดิมจะเปิดตัวเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว แต่แฟน ๆ หลายล้านคนมีอยู่ทั่วโลก ตรวจสอบหน้า IR ของ Capcom สำหรับตัวเลขการขายและคุณจะพบōkamiที่ระบุไว้ในชื่อที่ขายล้านของพวกเขา เราเชื่อว่ามีความต้องการเกมนี้และเรากระตือรือร้นที่จะเติมเต็ม มันต้องใช้เวลาสำหรับทุกชิ้นที่จะจัดให้โครงการนี้กลายเป็นความจริง

Kamiya: เริ่มแรกจากมุมมองของ Clover เราคาดว่าเกมจะไม่ถึงวงกว้าง

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
Korilakkuma Tower Defense เชิญชวนให้คุณก้าวเข้าสู่ดินแดนมหัศจรรย์ที่ซึ่งของเล่นที่มีลมพัดเข้ามามีชีวิตขึ้นมาเพื่อแสวงหามหากาพย์เพื่อปกป้องบ้านเกิดของพวกเขา ในฐานะ Korilakkuma Ranger คุณจะเป็นผู้นำทีมสหายที่น่ารักในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นกับกองทหาร Kiiroitori ที่ไม่หยุดยั้ง GA นี้
เริ่มต้นการผจญภัยสายลับที่ไม่ธรรมดา! ยิงเป้าหมายเพื่อช่วยโลก! ใครคือคนแปลกหน้าหล่อและหล่อเหลาในชุดสูท ‍ การกระทำคือชื่อกลางของเขา-จริง ๆ แล้วมันเป็นชื่อเดียวของเขา-และเขาเป็นดาวแอ็คชั่นทั้งหมดของนักกีฬาออคเทนสูงนี้ ลงจอดในความร้อนของการกระทำบน heli-umbr ของเขา
การ์ด | 18.20M
สัมผัสกับเสน่ห์ที่น่าตื่นเต้นของลาสเวกัสจากปลายนิ้วของคุณด้วยแอพที่น่าทึ่ง [TTPP] ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงของเครื่องสล็อตหรือเพียงแค่เพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการเล่นเกมนี่เป็นสหายมือถือที่ดีที่สุดสำหรับคุณ พร้อมคอลเลกชันของสล็อตและเครื่องจักรที่กว้างขวาง
ก้าวเข้าสู่โลกของ * stickman.io Weapon Master * และปลดปล่อยนักรบภายในของคุณ! เกมนี้นำประสบการณ์การต่อสู้ของ Stickman ที่ยิ่งใหญ่มาให้คุณด้วยความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด มีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่เข้มข้นเป็นหลักศิลปะการต่อสู้ของ Stick และกลายเป็นตำนาน Stickman Ultimate เลือกจาก SE กว้าง
เรียกผู้ที่ชื่นชอบแมวและคนรักปริศนาทุกคน! เตรียมพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งความสุขของ *Cat's Mouse Jam: The Cozy Cat Matching Game * เกมที่มีเสน่ห์นี้รวบรวมแมวและหนูที่น่ารักมารวมกันในสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายและปราศจากความเครียด สมบูรณ์แบบ
พร้อมที่จะเริ่มต้นการพิชิตที่ดีที่สุดหรือยัง? [อาณาจักรของกษัตริย์] เชิญชวนให้คุณเป็นผู้นำคนของคุณสร้างพันธมิตรและสร้างอาณาจักรที่ไม่เหมือนใคร ด้วยสงคราม PVP ที่ยิ่งใหญ่ทหารที่ปรับแต่งได้และความสามารถในการแลกเปลี่ยนทรัพยากรแบบเรียลไทม์โอกาสนั้นไร้ขีด จำกัด ปลดปล่อยพลังแห่งเวทมนตร์มืด