Apex Legends ย้อนกลับการโต้เถียง tap-strafing nerf
การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญนักพัฒนา Apex Legends, Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ nerf ที่ถกเถียงกันไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มดำเนินการครั้งแรกในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 ช่วงกลางฤดู (เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคมพร้อมกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) โดยไม่ได้ตั้งใจขัดขวางประสิทธิภาพของเทคนิค
โดยไม่ได้ตั้งใจการอัปเดตช่วงกลางฤดูในขณะที่รวมถึงการปรับสมดุลที่สำคัญสำหรับตำนานเช่น Mirage และ
นอกจากนี้ยังเปลี่ยนการแตะอย่างละเอียดโดยการแนะนำ "บัฟเฟอร์" การปรับเปลี่ยนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวของอัตราสูงเฟรมอัตโนมัติได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากชุมชนเพื่อส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมที่มีทักษะมากเกินไป
Respawn ยอมรับข้อกังวลของชุมชนโดยระบุว่า Nerf มีผลกระทบด้านลบที่ไม่คาดฝัน ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการหาประโยชน์แบบอัตโนมัติและสไตล์การเล่นที่ไม่พึงประสงค์นักพัฒนาเน้นความตั้งใจที่จะรักษาเทคนิคการเคลื่อนไหวที่มีทักษะเช่นการแตะ การพลิกกลับของ NERF tap-strafing เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความมุ่งมั่นนี้
ปฏิกิริยาของชุมชนเชิงบวก
การตัดสินใจที่จะย้อนกลับ NERF ได้รับการอนุมัติอย่างกว้างขวางจากชุมชน Apex Legends ระบบการเคลื่อนไหวของเหลวของเกมซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของ EAL อาศัยเทคนิคขั้นสูงเช่นการแตะ ปฏิกิริยาเชิงบวกมากมายบนแพลตฟอร์มเช่น Twitter เน้นถึงความซาบซึ้งของชุมชนสำหรับการตอบสนองของ Respawn ต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่น
ผลกระทบในอนาคต
ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงมีอยู่ ขอบเขตที่การเก็บรักษาผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบดั้งเดิมนั้นไม่ชัดเจน อย่างไรก็ตามการพลิกกลับอาจกระตุ้นให้ผู้เล่นที่หยุดเล่นเกมหยุดเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่จะกลับมา Loba ITS App เหตุการณ์นี้เป็นไปตามช่วงเวลาของการอัปเดตที่สำคัญสำหรับตำนาน Apex รวมถึงเหตุการณ์ Astral Anomaly พร้อมเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM ที่ได้รับการแก้ไข ความมุ่งมั่นที่ระบุไว้ของ Respawn ในการรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมอาจเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของชุมชนอย่างต่อเนื่อง <🎵>