Дом Новости Capcom, Kamiya и Machine Head открывают подробности ōkami 2 в эксклюзивном интервью

Capcom, Kamiya и Machine Head открывают подробности ōkami 2 в эксклюзивном интервью

Автор : Julian Обновлять:May 28,2025

Двадцать лет с момента выхода оригинальной ōkami , божественной богини Аматерасу, символизирующей доброту и воспитания, должна сделать триумфальное и непредвиденное возвращение. Объявлено на Game Awards в предыдущем году, в настоящее время находится продолжение ōkami . Под руководством Хидеки Камия, который недавно расстался с платиновыми играми, чтобы создать свою собственную студию, Clovers, проект управляется поддержкой владельца IP Capcom, которая выступает в качестве издателя. Кроме того, Machine Head Works, относительно новая студия, состоящая из ветеранов Capcom, которые внесли свой вклад в несколько недавних названий Capcom, включая ремастер ōKami HD, предоставляет свой опыт. Каждый взгляд, который мы имели до сих пор, подчеркивает исключительную сборку талантов, смешивая как свежие лица, так и оригинальные ветераны hkami , посвященные оживлению их первоначального видения.

Несмотря на эмоциональный тизер и имена, прикрепленные к продолжению ōkami , детали остаются скудными о том, что игроки могут ожидать. Будет ли это прямое продолжение или что -то совершенно другое? Чья это была идея, и как проект осуществился после всех этих лет? Был ли это Аматерасу в трейлере или обезжиренный волк? Недавно IGN имела возможность искать ответы. Хотя продолжение ōkami остается очень рано в его разработке, мы встретились с Хидеки Камией, продюсером Капкома Йошиаки Хирабаяши и продюсером машинного начальника Киохико Саката в их штаб -квартире в Осаке, Япония. В течение двухчасового интервью мы задали многочисленные вопросы о ōKami , продолжении, их партнерстве и их соответствующих студиях.

LR: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN. Ниже приведены полные вопросы и ответы из этого разговора, слегка отредактированные для ясности:

IGN: Камия-сан, вы ранее обсуждали, почему вы покинули PlatinumGames. Вы выразили, что чувствовали, что компания движется в направлении, которое противоречило вашими убеждениями в качестве разработчика. Вы также упомянули о желании создать игры, которые могли бы создать только Хидеки Камия. Какие основные убеждения в разработке игр необходимы для вас, и как вы предвидите, что они формируют будущее Clovers?

Хидеки Камия: Это тонкий вопрос. В сентябре 2023 года я объявил о своем отъезде из Платины примерно через 16 лет. Основная причина, по которой я могу поделиться, заключается в том, что, оставаясь в Platinum, я хотел продолжить, но я почувствовал, что направление смещается так, как я не согласился. Естественно, я не могу углубиться в специфику. Тем не менее, я могу сказать, что личность создателей игр играет решающую роль в разработке игр, влияя на пользовательский опыт. Следовательно, тип развития, который я преследовал в Platinum, расходился от того, к чему я стремился. Поэтому я искал место, где я мог достичь своих целей.

Покинув Platinum, я сформировал Clovers, которая не была идеей, которую я имел перед уходом, но появился после этого. Покинув Platinum, я связался с окружающими людьми, знакомыми, которых я доверял, и понял, что хочу создать среду разработки игр, где я мог бы выполнить то, что я предполагал.

Что определяет игру Hideki Kamiya? Если бы кто -то не знал, что вы были вовлечены, как они будут идентифицировать это как ваше?

Камия: Определение игры Hideki Kamiya - это не то, что я чувствую, что должно быть четко указано во всех моих проектах. Люди не обязательно распознавать мое участие в каждой игре, которую я создаю. Вместо этого я предпочел бы сосредоточиться на создании уникальных опытов, с которыми пользователи раньше не сталкивались. Создание инновационных способов для игроков, чтобы наслаждаться игрой, - это то, к чему я стремлюсь во время разработки. Я стремлюсь передать эту уникальность геймерам, которые ценят мою работу.

Какова связь между Clovers и Clover Studio, если таковые имеются? Клевер, завод, имеет для вас особое значение?

Камия: Имя Clovers - это то, что я хотел продолжить. Во время моего пребывания в Clover я гордился именем и хотел сохранить его. Название происходит из -за того, что Clover является четвертым подразделением развития в соответствии с Capcom. Лист клевера имеет четыре листа, представляющие четвертое дивизион, и это то, что я хочу поддержать.

Интересно, что еще один способ сказать, что Clover-C-Lover, где C означает творчество-ценительно клевера берется. Вот почему наш логотип имеет четыре CS, символизируя клевер с четырьмя листьями.

Очевидно, что Capcom глубоко вовлечен в этот проект. Вы предполагали, что поддержание тесных отношений с Capcom еще до того, как ōKami вступил в игру, когда вы основали Clovers? Является ли цель клевера поддерживать эту прочную связь с Capcom?

Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы глубоко инвестированы в этот проект. Камия-сан, как оригинальный директор ōkami,-это тот, кем мы всегда восхищались. Capcom всегда хотел продолжить франшизу ōKami, так как это IP, который мы все дорожим. Это мнение разделяется продюсером Джун Такеучи.

Когда мы узнали, что Камия-сан покидает свою предыдущую компанию, мы инициировали дискуссии об этом проекте.

Не могли бы вы поделиться историей о том, как это произошло? Почему ōKami? Почему сейчас? Как этот шаг осуществился? Кто кого убедил?

Hirabayashi: Как упоминалось ранее, Capcom уже давно желал создать продолжение ōKami. Чтобы это произошло, нам нужны были правильные люди на месте. Найти идеальную возможность было ключевым. Когда настало время, мы воспользовались шансом.

Камия: Я всегда стремился создать продолжение ōkami. Размышляя о оригинальной игре, которая не была полностью завершена, я всегда хотел завершить историю. Однако в Platinum я не мог этого преследовать. Даже тогда я часто встречался с друзьями, особенно с Такеучи, за напитками. Мы случайно обсудили возможность создания его однажды. В конце концов я покинул платину. Теперь, как создатель, я наконец -то могу воплотить эту мечту реальностью при поддержке Такеучи.

Kiyohiko Sakata: Первоначально, как часть Clover Studio, ōkami был жизненно важным IP для нас. Все из Кловера верили в его важность. На этот раз, не строго с точки зрения бизнеса, но более инстинктивно, мы чувствовали, что это лучший момент для продолжения продолжения.

Я подозреваю, что многие из наших читателей не знакомы с работами машины. Не могли бы вы кратко представить его и объяснить его роль и участие в этом проекте?

Sakata: Machine Head Works - относительно новая компания. Он был создан на основе M-TWO, фирмы, которая тесно сотрудничает с CAPCOM для повышения узнаваемости бренда. Вот почему была создана Machine Head Works.

До этого он проистекает из четвертого подразделения Капкома-таких же корней, как и Камия-сан. Мы все были подопечными Миками.

Участие Machine Head Works сейчас, работая вместе с Capcom и Clovers, заключается в том, что Capcom является основным держателем IP, диктуя общее направление игры. Clovers служит лидером по разработке этого проекта. Machine Head Works вносит свой вклад, используя свой предыдущий опыт работы с Capcom в нескольких названиях, понимая, что Capcom требует для создания игры. У нас также есть опыт сотрудничества с Камией-сан. Таким образом, мы действуем как мост между клеверами и Capcom.

Более того, у нас есть опыт использования двигателя Re, с которым разработчики Clovers еще не работали. Мы помогаем им. Под нами, Machine Head Works включает в себя людей, которые работали над оригинальным ōkami и помогут в разработке этого продолжения.

Хирабаяши: Саката-сан и его команда помогли нам с портом PS4 ōkami. Они также помогли с версиями Xbox One и Switch. Позже они внесли свой вклад в более поздние титулы двигателей, такие как Resident Evil 3 и Resident Evil 4 .

Зачем переоценить двигатель? Существуют ли конкретные преимущества, которые предлагает этот двигатель, которые соответствуют видению продолжения ōKami?

[Длинная пауза.]

Хирабаяши: Да. Тем не менее, мы не можем уточнить специфику в это время. Capcom считает, что без двигателя Re, художественные амбиции Камия-сан для этого проекта не были бы осуществимыми.

Kamiya: Re Engine известен тем, что обеспечивает высококачественные визуальные эффекты и выразительное рассказывание историй. Люди ожидают и ожидают этого уровня качества от двигателя для этой игры.

Я хочу вернуться к тому, что вы упомянули ранее. Вы заявили, что Capcom давно желает продолжения ōkami. Некоторые могут найти это удивительным, учитывая, что оригинал, казалось, выполнял коммерческие ожидания. Мне любопытно, почему ōkami оставался таким лелеченным и почему Capcom так долго расставлял приоритеты.

Хирабаяши: Мы считаем, что в фан -базе Capcom есть бесчисленное множество поклонников ōkami. Хотя оригинальная игра была запущена почти 20 лет назад, миллионы поклонников существуют по всему миру. Проверьте IR-страницу Capcom на предмет продаж, и вы найдете ōkami, указанный среди их титулов, продаваемых на миллион. Мы считаем, что есть спрос на эту игру, и мы стремимся ее выполнить. Для всех произведений потребовалось время, чтобы этот проект стал реальностью.

Камия: Первоначально, с точки зрения Кловера, мы ожидали, что игра может не достичь такой широкой

Последние игры Более +
Корилаккума башня приглашает вас вступить в волшебную сферу, где заводится игрушки, вступая в жизнь, отправляясь в эпическое стремление защитить свою родину. Как Ranger Korilakkuma, вы возглавляете команду привлекательных игрушечных компаньонов в захватывающей битве против неумолимого отряда Kiiroitori. Это га
Действие | 83.5 MB
Приступите к необычному шпионскому приключению! Стреляй в целей, чтобы спасти мир! Кто этот мужик, красивый незнакомец в костюме? Приземляясь прямо в жару действия на его Heli-Umbr
Карта | 18.20M
Познакомьтесь с электрифицирующим очарованием Лас -Вегаса прямо от кончиков пальцев с невероятной приложением, [TTPP]. Являетесь ли вы преданным поклонником игровых автоматов или просто наслаждаетесь острыми ощущениями, это конечный мобильный компаньон для вас. С обширной коллекцией слотов и машин.
Действие | 83.8 MB
Зайдите в мир * Stickman.io Master Master * и выпустите своего внутреннего воина! Эта игра приносит вам эпический опыт борьбы с бесконечными возможностями. Вступите в интенсивные сражения, овладеть искусством борьбы с палками и подняться, чтобы стать конечной легендой Stickman. Выберите из широкого SE
Называя всех энтузиастов кошек и любителей головоломков! Будьте готовы погрузиться в восхитительный мир *Cat's Mouse Jam: уютная кошка, подходящая для головоломки *. Эта очаровательная игра объединяет очаровательных кошек и мышей в уютной, без стрессовой среде, где подходящие головоломки оживают с игривыми выходками. Перфу
Стратегия | 156.70M
Готовы отправиться в окончательное завоевание? [Королевская империя] приглашает вас возглавить своих людей, поднять альянсы и построить империю, как никто другой. С Epic PvP Wars, настраиваемыми солдатами и способностью торговать ресурсами в режиме реального времени, возможности безграничны. Развязать силу темной магии,