Se você está mergulhando em * Monster Hunter Wilds * Solo, escolher a arma certa é crucial para enfrentar os desafios do jogo sem um time. As melhores armas para o jogo solo em * Monster Hunter Wilds * são versáteis, poderosos e capazes de explorar efetivamente as fraquezas dos monstros. Aqui está uma visão detalhada de nossas cinco principais escolhas para jogadores solo, cada um oferecendo vantagens únicas que podem tornar suas caçadas mais bem -sucedidas.
Melhores armas de Monster Hunter Wilds para jogo solo
-----------------------------------------------Switch Ax
----------O machado de troca é uma potência que exige tempo, planejamento e paciência para dominar. Sua versatilidade o destaca, oferecendo combos mais poderosos do que sua contraparte mais rápida, a lâmina de carga. Em forma de machado, você pode liberar o balanço selvagem, causando altos danos. Mudar para o modo de espada destrava combos intrincados, incluindo o ataque tradicional e ataques de cadeia pesada que podem disparar seus números de danos, mesmo com versões de baixo nível da arma. Essa adaptabilidade faz do Switch Ax uma escolha superior para jogadores solo que desejam lidar com monstros fortes sem apoio.
Martelo
------O Hammer, apresentado em nossa melhor lista de armas iniciantes, também se destaca para jogadores solo. É uma das armas mais poderosas em *Wilds *, apresentando alta produção de danos. Você pode melhorar sua eficácia investindo em ramos das doenças como sono ou paralisia, controlando o comportamento de monstros enquanto ainda oferecem acertos significativos. A capacidade do martelo de quebrar pontos fracos e derrubar monstros com ataques repetidos facilita a criação de feridas, levando a caçadas mais rápidas e mais materiais de artesanato. Sua greve focada é particularmente potente, ideal para o jogo solo, onde todo sucesso conta.
Grande espada
-----------A Grande Espada é uma arma que faz algumas coisas excepcionalmente bem. Embora diminua seu movimento, ele funciona como um escudo, permitindo que você se proteja contra ataques que chegam. Além da barra regular e do ataque aéreo, o ataque acusado é a estrela, com três níveis de poder. Dominar o momento para atingir o terceiro nível requer planejamento, mas mesmo os ataques básicos e de primeiro nível causam danos substanciais. Isso faz da grande espada uma escolha confiável para os jogadores solo que valorizam sucessos fortes e impactantes.
Lança
-----A lança em * Monster Hunter Wilds * evoluiu significativamente, oferecendo mais do que apenas defesa e cenários ocasionais. Possui os ataques de proteção e impulso mais poderosos do jogo, que podem levar a combos multi-hit e opções aprimoradas de mobilidade. Uma nova habilidade de guarda usa resistência para bloquear ataques de maneira mais eficaz, complementada por um ataque de atropelamento. Enquanto a lança continua sendo uma arma defensiva, suas capacidades aprimoradas significam que você pode permanecer forte durante caçadas difíceis, embora a produção de danos possa ser menor do que com armas como a Grande Espada.
Punha -palestra pesada
------------A pistola -arqueada pesada se afasta da pistola projenta de luz para jogo solo devido à sua maior capacidade de dano e maior capacidade de munição. Seu modo de explosão, apesar de uma recarga, é poderoso o suficiente para justificar a espera. Como a pistola de arco leve, ele pode usar vários tipos de munição, incluindo munição padrão ilimitada, rodadas de piercing e balas de doenças de status, proporcionando versatilidade incomparável. A capacidade de atacar à distância, combinada com seu potencial de dano, faz da pistola pesada uma excelente opção para jogadores solo que preferem manter a distância enquanto ainda causam danos significativos.