Si te estás sumergiendo en * Monster Hunter Wilds * solo, elegir el arma correcta es crucial para abordar los desafíos del juego sin un equipo. Las mejores armas para el juego en solitario en * Monster Hunter Wilds * son versátiles, poderosas y capaces de explotar las debilidades de los monstruos de manera efectiva. Aquí hay una mirada detallada a nuestras cinco mejores selecciones para jugadores en solitario, cada una que ofrece ventajas únicas que pueden hacer que sus cacerías sean más exitosas.
Las mejores armas de Monster Hunter Wilds para juego en solitario
-----------------------------------------------Hacha del hacha
----------El hacha de interruptor es una potencia que exige tiempo, planificación y paciencia para dominar. Su versatilidad lo hace destacar, ofreciendo combos más potentes que su contraparte más rápida, la cuchilla de carga. En forma de hacha, puede desatar el swing salvaje, tratando continuamente de alto daño. Cambiar al modo de espada desbloquea los intrincados combos, incluido el ataque de ráfaga tradicional y los ataques de cadena de gran cantidad que pueden disparar sus números de daño, incluso con versiones de bajo nivel del arma. Esta adaptabilidad hace del Switch Axe una opción superior para los jugadores en solitario que desean manejar monstruos fuertes sin soporte.
Martillo
------El martillo, presentado en nuestra mejor lista de armas para principiantes, también se destaca para jugadores en solitario. Es una de las armas más poderosas en *Wilds *, con una alta producción de daños. Puede mejorar su efectividad invirtiendo en ramas de dolencias como el sueño o la parálisis, controlando el comportamiento de los monstruos y al mismo tiempo entregando éxitos significativos. La capacidad del martillo para romper puntos débiles y derribar a los monstruos con ataques repetidos hace que sea más fácil crear heridas, lo que provoca cazas más rápidas y más materiales de fabricación. Su ataque enfocado es particularmente potente, ideal para un juego en solitario donde cada éxito cuenta.
Gran espada
-----------La gran espada es un arma que hace algunas cosas excepcionalmente bien. Aunque ralentiza su movimiento, se dobla como un escudo, lo que le permite protegerse contra ataques entrantes. Más allá del corte regular y el golpe superior, el ataque cargado es la estrella, con tres niveles de poder. Dominar el momento para alcanzar el tercer nivel requiere planificación, pero incluso los ataques básicos y de primer nivel cargados causan daños sustanciales. Esto hace que la gran espada sea una elección confiable para los jugadores en solitario que valoran los éxitos fuertes e impactantes.
Lanza
-----La lanza en * Monster Hunter Wilds * ha evolucionado significativamente, ofreciendo más que solo defensa y pokes ocasionales. Cuenta con los ataques estándar y de empuje estándar más potentes del juego, lo que puede conducir a combos de múltiples golpes y opciones de movilidad mejoradas. Una nueva habilidad de protección usa resistencia para bloquear los ataques de manera más efectiva, complementada por un ataque de embrujos. Si bien la lanza sigue siendo un arma defensiva, sus capacidades mejoradas significan que puedes mantenerte fuerte durante las cazas duras, aunque la producción de daños podría ser más baja que con armas como la gran espada.
Arco pesado
------------El pesado arco brote abarca el arco ligero para el juego en solitario debido a su mayor salida de daño y una mayor capacidad de munición. Su modo de ráfaga, a pesar de un enfriamiento, es lo suficientemente poderoso como para justificar la espera. Al igual que el arco de luz ligero, puede usar varios tipos de munición, incluida la munición estándar ilimitada, las rondas perforantes y las balas recubiertas con dolencias de estado, proporcionando una versatilidad inigualable. La capacidad de atacar desde la distancia, combinada con su potencial de daño, hace que el arco pesado pesado sea una excelente opción para los jugadores en solitario que prefieren mantener su distancia y al mismo tiempo causar daños significativos.