Si vous plongez dans * Monster Hunter Wilds * Solo, le choix de la bonne arme est crucial pour relever les défis du jeu sans équipe. Les meilleures armes pour jouer en solo dans * Monster Hunter Wilds * sont polyvalentes, puissantes et capables d'exploiter efficacement les faiblesses du monstre. Voici un aperçu détaillé de nos cinq meilleurs choix pour les joueurs solo, chacun offrant des avantages uniques qui peuvent rendre vos chasses plus réussies.
Meilleurs armes monstres du chasseur de monstres pour le jeu en solo
-----------------------------------------------Interrupteur
----------Le Switch Axe est une centrale électrique qui demande du temps, de la planification et de la patience à maîtriser. Sa polyvalence le fait ressortir, offrant des combos plus puissants que son homologue plus rapide, la lame de charge. En forme de hache, vous pouvez libérer le swing sauvage, infligeant en continu des dégâts élevés. Le passage en mode épée débloque des combos complexes, y compris l'attaque d'éclatement traditionnelle et les attaques de chaîne à pointe lourde qui peuvent faire monter en flèche vos chiffres de dégâts, même avec des versions de bas niveau de l'arme. Cette adaptabilité fait de Switch Ax un choix supérieur pour les joueurs solo qui veulent gérer des monstres forts sans support.
Marteau
------Le marteau, présenté dans notre meilleure liste d'armes pour débutants, excelle également pour les joueurs solo. C'est l'une des armes les plus puissantes de * Wilds *, avec une puissance de dégâts élevés. Vous pouvez améliorer son efficacité en investissant dans des succursales de maladie comme le sommeil ou la paralysie, le contrôle du comportement des monstres tout en fournissant des tubes importants. La capacité du marteau à briser les points faibles et à renverser les monstres avec des attaques répétées facilite la création de blessures, conduisant à des chasses plus rapides et à plus de matériaux d'artisanat. Sa frappe ciblée est particulièrement puissante, idéale pour le jeu en solo où chaque coup compte.
Grande épée
-----------La grande épée est une arme qui fait quelques choses exceptionnellement bien. Bien que cela ralentit votre mouvement, il se double d'un bouclier, vous permettant de garder des attaques entrantes. Au-delà de la frappe régulière des slash et des frais généraux, l'attaque chargée est la star, avec trois niveaux de puissance. La maîtrise du moment pour atteindre le troisième niveau nécessite une planification, mais même les attaques de base et de premier niveau facturées infligent des dégâts substantiels. Cela fait de la grande épée un choix fiable pour les joueurs solo qui apprécient les succès forts et percutants.
Lance
-----La lance dans * Monster Hunter Wilds * a considérablement évolué, offrant plus que la défense et les pokes occasionnels. Il possède les attaques standard de garde et de poussée les plus puissantes du jeu, ce qui peut conduire à des combos multi-coups et à des options de mobilité améliorées. Une nouvelle compétence de garde utilise l'endurance pour bloquer les attaques plus efficacement, complétées par une attaque de foutre. Bien que la lance reste une arme défensive, ses capacités améliorées signifient que vous pouvez rester fort lors des chasses difficiles, bien que la production de dégâts puisse être plus faible que avec des armes comme la grande épée.
Bowgun lourd
------------Le bowgun lourd bordait le bowgun léger pour le jeu en solo en raison de sa puissance de dégâts plus élevée et de sa plus grande capacité de munitions. Son mode Burst, malgré un temps de recharge, est assez puissant pour justifier l'attente. Comme le bowgun léger, il peut utiliser divers types de munitions, y compris des munitions standard illimitées, des rondes de perçage et des balles enduites de l'état, offrant une polyvalence inégalée. La capacité d'attaquer à distance, combinée à son potentiel de dégâts, fait de la bowgun lourd un excellent choix pour les joueurs solo qui préfèrent garder leur distance tout en infligeant des dégâts importants.