Embarque em uma jornada nostálgica ao longo do tempo com o desafio do Sims 4 décadas! Este guia abrangente descreve as regras e meandros desse engajamento desafio criado pela comunidade, permitindo que seus sims experimentem a vida em diferentes épocas.
Visão geral do desafio e regras:
O desafio das décadas se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, a seu critério), com cada dois dias no jogo representando um ano. O envelhecimento automático está desativado e a vida útil é ajustada com base na expectativa de vida histórica: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que os nascidos depois. Comece com um único SIM para jovens adultos ou um casal, opcionalmente, incluindo os pais para refletir famílias multigeracionais comuns nas épocas anteriores. Os trajes devem refletir a moda de cada década.
A habitação é restrita: Strangerville e Del Sol Valley estão fora dos limites até a década de 1950, e Sulani geralmente é excluído para o realismo máximo. Os apartamentos são permitidos para Sims únicos, mas o casamento exige uma casa. O uso da tecnologia é apropriado para o período: os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até suas respectivas décadas. O mesmo se aplica aos computadores e seus empregos e atividades associadas. As escolhas de trabalho devem se alinhar com o contexto histórico de cada década.
Regras e desafios específicos da década:
Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Aqui está um resumo dos aspectos únicos de cada década:
- 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; Filhas com a característica criativa se mudam para o casamento. Sem woohoo; Apenas "tente o bebê" permitido. Nascimentos domésticos. Homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho (por exemplo, madeira). As mulheres gerenciam a família, com opções de emprego limitadas se viúvas. Sem eletricidade. A escola primária é obrigatória; High School Opcional. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca.
- 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno, mas sem chuveiros. Empregos e educação permanecem amplamente iguais à década de 1890. Os fonógrafos são permitidos para a música. Outras regras da década de 1890 se aplicam.
- 1910: adolescentes, adultos jovens e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial; Eles devem comer bolo de planta de vaca (consumo adicional de bolo determinado pelo rolo de dados). Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório (C média necessária). As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.
- 1920s: Heires femininas são permitidas; As filhas não precisam mais da característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas. A proibição está em vigor (sem álcool).
- 1930: Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão é simulada: os Sims perdem seus empregos inicialmente, recuperando -os depois de uma semana. A proibição termina. Uma refeição cozida por dia; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas.
- São necessários jardins de vitória (quatro ou mais plantas). Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Os rádios são obrigatórios (um SIM deve ouvir por uma hora ao dia). Os alunos do ensino médio não são expulsos por séries ruins. Os adolescentes podem ter empregos de meio período.
- Chuveiros e TVs baratos são permitidos. A escuta de rádio não é mais obrigatória. O ensino médio é obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.
- Os cursos de faculdades são irrestritos. A licença de maternidade é permitida. Woohoo é irrestrito.
- 1970: Rascunho da Guerra do Vietnã (mesmas regras). O casamento é encorajado, mas não obrigatório. Microondas e lava -louças são permitidas. Os ingressos para loteria e a entrega de alimentos estão disponíveis.
- 1980: Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Bebês científicos são permitidos; nascimentos hospitalares são preferidos.
- 1990: São permitidos laptops; A observação da TV é irrestrita. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer lá por três dias.
- 2000s: Restrições de computador e telefone (exceto Trendi) são levantadas. Nascimentos domésticos ou hospitalares são permitidos. Todas as músicas e TV são irrestritas.
- 2010S: Jornalismo (mídia impressa) não é permitida. O casamento entre pessoas do mesmo sexo é permitido. Todo o trabalho de meio período é permitido, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático. O The Sims 4 Decades Challenge oferece uma experiência de jogabilidade única e envolvente. Embora o pacote de estilo de vida ecológico seja recomendado, o desafio pode ser adaptado para se adequar ao seu conteúdo de jogo existente. Aproveite sua jornada durante as décadas!
O Sims 4 está disponível no PlayStation, Xbox e PC.