Machen Sie eine nostalgische Reise durch die Zeit mit der Challenge der Sims 4 Jahrzehnte! Dieser umfassende Leitfaden beschreibt die Regeln und Feinheiten dieser ansprechenden von der Gemeinschaft geschaffenen Herausforderung und ermöglicht es Ihren Sims, das Leben in verschiedenen Epochen zu erleben.
Herausforderungsübersicht und Regeln:
Die Jahrzehnte Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020 nach eigenem Ermessen), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr entsprechen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebensdauer wird auf der Grundlage der historischen Lebenserwartung angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die danach geborenen. Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimation oder einem verheirateten Paar, einschließlich der Eltern, die in früheren Epochen gemeinsame Haushalte mit mehreren Generationen widerspiegeln. Kostüme sollten die Mode jedes Jahrzehnts widerspiegeln.
Die Gehäuse ist eingeschränkt: Fremdeville und Del Sol Valley sind bis in die 1950er Jahre nicht mehr und Sulani wird im Allgemeinen für maximalen Realismus ausgeschlossen. Apartments sind für einzelne Sims gestattet, aber die Ehe erfordert ein Haus. Die technologische Nutzung ist zeitgemäß: Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, aber bis zu ihren jeweiligen Jahrzehnten nicht für Unterhaltung oder Kommunikation. Gleiches gilt für Computer und die damit verbundenen Arbeitsplätze und Aktivitäten. Jobauswahl sollte sich dem historischen Kontext jedes Jahrzehnts übereinstimmen.
Jahrzehntspezifische Regeln und Herausforderungen:
Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung der einzigartigen Aspekte jedes Jahrzehnts:
- 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen in der Ehe aus. Kein Woohoo; Nur "Versuch für Baby" erlaubt. Hausgeburten. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung). Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten Stellenoptionen, wenn sie verwitwet sind. Kein Strom. Die Grundschule ist obligatorisch; High School optional. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.
- 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen, aber keine Duschen. Jobs und Bildung bleiben weitgehend gleich wie in den 1890er Jahren. Phonographien sind für Musik zulässig. Andere Regeln der 1890er Jahre gelten.
- 1910er: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen; Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen (zusätzlicher Kuchenkonsum, der durch Würfelrollen bestimmt wird). Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Mann Erben. Die High School wird obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich). Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.
- 1920S: Weibliche Erben sind erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht mehr. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind gestattet. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten. Das Verbot ist in Kraft (kein Alkohol).
- 1930er: Fässer sind an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise wird simuliert: Sims verlieren anfangs ihre Arbeit und wiedererlangt sie nach einer Woche wieder. Verbot endet. Eine gekochte Mahlzeit pro Tag; Andere Mahlzeiten müssen abgerissen, gefangen oder gewachsen sein.
- 1940S: WWII -Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg). Sieges Gärten (vier oder mehr Pflanzen) sind erforderlich. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Funkgeräte sind obligatorisch (eine SIM muss täglich eine Stunde lang zuhören). Highschooler sind nicht für schlechte Noten ausgeschlossen. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
- 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (gleiche Regeln wie frühere Kriege). Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Das Radio -Hören ist nicht mehr obligatorisch. Die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig.
- 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder eines Geschlechts). College -Majors sind uneingeschränkt. Mutterschaftsurlaub ist erlaubt. Woohoo ist uneingeschränkt.
- 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (gleiche Regeln). Die Ehe wird ermutigt, aber nicht obligatorisch. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung werden verfügbar.
- 1980er: Gaming ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt; Krankenhausgeburten werden bevorzugt.
- 1990er: Laptops sind erlaubt; TV -Anschauen ist uneingeschränkt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage dort bleiben.
- 2000s: Computer- und Telefonbeschränkungen (außer Trendi) werden angehoben. Home- oder Krankenhausgeburten sind erlaubt. Alle Musik und Fernseher sind uneingeschränkt.
- 2010S: Journalismus (Printmedien) ist nicht zugelassen. Gleichgeschlechtliche Ehe ist erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten sind zusammen mit Fleischwand, Trendi und Wettergenerator zulässig. Die Sims 4 -Jahrzehnte Challenge bietet ein einzigartiges und ansprechendes Gameplay -Erlebnis. Während das Eco Lifestyle Pack empfohlen wird, kann die Herausforderung an Ihren vorhandenen Spielinhalten angepasst werden. Genießen Sie Ihre Reise durch die Jahrzehnte!
Die SIMS 4 ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.