Nastoletni mutant Call of Duty crossover wywołuje oburzenie wśród graczy ze względu na jego wygórowane koszty. Odblokowanie wszystkich elementów tematycznych może przywrócić graczy o wysokich 90 USD w punktach dorsza. Doprowadziło to do znacznej części społeczności wymagającej aktywności, czyni Black Ops 6 Free-to-Blood.
Activision ujawniła przeładowaną treść sezonu 02, w tym crossover TMNT, wystrzeliwując 20 lutego. Każdy żółw (Leonardo, Donatello, Michelangelo i Raphael) oferuje pakiet premium, prawdopodobnie w cenie 2400 punktów dorsza (19,99 USD) - w sumie 80 USD za kompletny zestaw. Dodając zniewagę do kontuzji, dostępna jest również 1100 punktów COD (10 USD), zawierająca odłamek i inne kosmetyki; Splinter można uzyskać wyłącznie za pomocą tej płatnej przepustki. Bezpłatny utwór oferuje kilka skór żołnierzy klanu stóp.

Crossover koncentruje się w dużej mierze na kosmetykach, bez przedmiotów zmieniających rozgrywkę. Wielu graczy twierdzi, że jest to łatwo zniechęcające, ale wysoki koszt nadal podsyca krytykę. Społeczność postrzega Premium Event Pass, drugą tego rodzaju w Call of Duty, jako rażąca taktyka monetyzacji odzwierciedlająca darmowe tytuły.

Użytkownik Reddit II_JANGOFETT_II podsumował sentyment: „Aktywność swobodnie wyświetlana nad faktem, że chcą zapłacić 80 $+ za 4 żółwie, a także kolejne 10 $ za nagrody za zdarzenie TMNT… gadkowe!” Inni powtórzyli tę frustrację, podkreślając zmianę w kierunku częstego zdarzenia i utratę wolnych, cennych nagród kosmetycznych. Jeden z graczy humorystycznie zauważył brak broni palnej Turtles, kwestionując logikę crossovera.
Strategia monetyzacji Activision dla Black Ops 6 obejmuje podstawową przepustkę bitewną (1100 punktów dorsza/9,99 USD), opcję premium Blackcell (29,99 USD) oraz ciągły strumień kosmetyków nabywczych. Crossover TMNT, z przełęczami premium, dodaje kolejną warstwę do tego już obszernego systemu. Gracze wyrażają obawy dotyczące skumulowanego kosztu samej gry, bitwy, a teraz te dodatkowe przejścia. Wielu uważa, że model darmowy, obejmujący kampanię i tryb wieloosobowy, byłby bardziej uzasadnionym podejściem.
Agresywna monetyzacja Activision nie jest nowa, ale wprowadzenie zdarzeń premium, debiutując w Crossover Game, popchnęło wielu graczy do punktu złamania. Standaryzowana monetyzacja w różnych Black Ops 70 USD i darmowej play Wozone jeszcze bardziej pogarsza ten problem. To, co może być akceptowalne dla WoNZone , niekoniecznie jest akceptowalne dla pełnometrażowego tytułu.
Wzywa do gry w trybie wieloosobowym Black Ops 6 wynika z tej postrzeganej różnicy. Każda mikrotransakcja przesuwa grę bliżej modelu Fortnite , Apex Legends i WaTeNe . Pomimo krytyki, Activision i Microsoft prawdopodobnie utrzymają swoją obecną strategię, biorąc pod uwagę rekordowe wyniki i sprzedaż Black Ops 6 . Sukces finansowy gry jest niezaprzeczalny, uzasadniając obecne podejście monetyzacyjne z perspektywy biznesowej.