အိမ် သတင်း Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head သည် Emakami 2 အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအထူးအင်တာဗျူးတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်

Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head သည် Emakami 2 အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအထူးအင်တာဗျူးတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်

စာရေးသူ : Julian အပ်ဒိတ်:May 28,2025

မူလ ōkamiကို လွှတ်ပေးရေးကတည်းကအနှစ် 20 အကြာတွင်ကောင်းမြတ်သောနတ်ဘုရားမ A Amaterasu သည်ကောင်းမြတ်ခြင်းနှင့်ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းကိုသင်္ကေတအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည်အောင်ပွဲခံခြင်းနှင့်ကြိုတင်မမြင်နိုင်သောပြန်လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Game Awards တွင်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Achkami သို့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုသည်ယခုနှစ်တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ Platinumnamames ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်မကြာသေးမီကပလက်တီနနီနီများနှင့်အတူနည်းကွဲသော Hideki Kamiya ၏လမ်းညွှန်မှုအရစီမံကိန်းကိုထုတ်ဝေသူအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOC ၏ကျောထောက်နောက်ခံပြုမှုဖြင့် Peature ကို ဦး ဆောင်နေသည်။ ထို့အပြင် Machine Ead သည်အတော်အတန်စတူဒီယိုအသစ်ဖြစ်သော Teape အသစ်တစ်ခုတွင် Capcomi HD remcoms remaster အပါအ 0 င်, ကျွန်ုပ်တို့ယခုအချိန်အထိကျွန်ုပ်တို့ယခုအချိန်အထိလွင့်မျောနေသောအခွက်တဆယ်ဆိုင်ရာစည်းဝေးပွဲကိုမီးမောင်းထိုးပြကာလတ်ဆတ်သောမျက်နှာများနှင့်မူရင်း ဗျာဒိတ် ရူပါရုံကိုယူဆောင်လာရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။

စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာလက်ဆပ်ဆရာများနှင့် ōkami နောက်ဆက်တွဲတွင်ပါသောအမည်များရှိသော်လည်း Players မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသည်။ ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်တံ့ခြင်းသို့မဟုတ်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုရှိပါသလား။ ဘယ်သူ့ရဲ့အကြံဥာဏ်ကလဲ, ဒီစီမံကိန်းကဒီနှစ်တွေအကြာမှာပရိဘောဂအစုစုကိုဘယ်လိုဖြစ်လာခဲ့သလဲ။ ဒီနောက်တွဲယာဉ်ထဲမှာအဲဒီ Amaterasu လား, ဒါမှမဟုတ်ကြည့်ရတာဝံပုလွေလား။ မကြာသေးမီက IGN သည်အဖြေများကိုရှာဖွေရန်အခွင့်အရေးရှိသည်။ ōkami sequel သည်စောလွန်းသေးသော်လည်း Hideki Kamiya, Capcom Propcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi တို့နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး Machine Head သည်ဂျပန်နိုင်ငံ, နှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူး၏သင်တန်းအတွက်, ကျွန်ုပ်တို့သည် ōKami , နောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏မိတ်ဖက်နှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းထုတ်စရာများစွာကိုကျွန်ုပ်တို့မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောစကားဝိုင်းမှအပြည့်အဝ Q & A သည်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: Kamiya-san, မင်းအဘယ်ကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်များမှထွက်ခွာသွားခြင်းကိုယခင်ကသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သင်ကုမ္ပဏီသည်သင်၏ယုံကြည်ချက်များနှင့်ဆုံဆော့ဖ်ဝဲလ်အဖြစ်ဆန့်ကျင်သော ဦး တည်ချက်ကိုရွေ့လျားနေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ Hideki Kamiya သာပရိဘောဂလုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးလိုခြင်းကိုလည်းသင်ဖော်ပြခဲ့ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအဓိကယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရာနှင့် Closs ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ခြင်းကိုသင်မည်သို့မျှော်မှန်းသနည်း။

Hideki Kamiya: ဒါဟာနူးညံ့သိမ်မွေ့တဲ့ကိစ္စပါ။ 2023 ခုနှစ်, စက်တင်ဘာလမှာ 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်မှာပလက်တီနမ်ကနေထွက်ခွာသွားပြီလို့ကြေငြာခဲ့တယ်။ ငါဝေမျှနိုင်တဲ့အဓိကအကြောင်းရင်းကပလက်တီနမ်မှာနေတုန်းပဲငါဆက်လုပ်ချင်တာကတော့ငါသဘောမတူတဲ့လမ်းအတွက်လမ်းကြောင်းပြောင်းခြင်းကိုခံစားခဲ့ရတယ်။ သဘာဝကျကျငါသတ်သတ်မှတ်မှတ်သို့မဖျက်နိုင်ဘူး။ သို့တိုင်, ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ ထို့ကြောင့်ပလက်တီနမ်တွင်ကျွန်ုပ်လုပ်ဆောင်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအမျိုးအစားသည်ကျွန်ုပ်ရည်ရွယ်ထားသည့်အရာမှကွဲပြားသည်။ ဒါကြောင့်ငါပန်းတိုင်အောင်မြင်နိုင်တဲ့နေရာတစ်ခုရှာခဲ့တယ်။

ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည် Closs ကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသောအခါကျွန်ုပ်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိလူတို့နှင့် ဆက်သွယ်. ကျွန်ုပ်ယုံကြည်သောအသိအကျွမ်းများနှင့်ကျွန်ုပ်နှင့်ဆက်သွယ်မှုရှိခဲ့သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ တစ်ယောက်ယောက်ကမင်းကိုမသိဘူးဆိုရင်သူတို့ကမင်းကိုဘယ်လိုခွဲခြားမလဲ။

Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်ကျွန်ုပ်၏စီမံကိန်းအားလုံးတွင်အတိအလင်းဖော်ပြရန်လိုအပ်သည့်အရာမဟုတ်ပါ။ ငါဖန်တီးသောဂိမ်းတိုင်း၌ကျွန်ုပ်၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုရန်မလိုအပ်ပါ။ အဲဒီအစား, အသုံးပြုသူများသည်ယခင်ကကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောတွေ့ကြုံမှုများပြုလုပ်ရန်အာရုံစိုက်သည်။ ကစားသမားများအတွက်ကစားနိုင်ရန်အတွက်ဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းများဖန်တီးခြင်းသည်ကျွန်ုပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်းကျွန်ုပ်ကြိုးစားသည်ကိုဆိုလိုသည်။ ငါဒီထူးခြားမှုကိုငါ့အလုပ်ကိုတန်ဖိုးထားတဲ့ဂိမ်းကစားသူတွေကိုဖော်ပြဖို့ရည်ရွယ်ပါတယ်။

clover နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, စက်ရုံသည်သင့်အတွက်အထူးအရေးပါမှုကိုပြုလုပ်ပါသလား။

Kamiya: အမည် clovovers ငါရှေ့ဆက်သယ်ဆောင်ချင်တဲ့အရာဖြစ်တယ်။ Clover မှာငါ့အချိန်မှာငါနာမည်ကိုဂုဏ်ယူပြီးအဲဒါကိုထိန်းသိမ်းချင်တယ်။ ထိုအမည်သည် Clover သည် Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမျိုးဖြစ်သော Clover မှဖြစ်သည်။ Clover အရွက်တွင်စတုတ္ထမြောက်ဌာနကိုကိုယ်စားပြုသောအရွက်လေးခုရှိပြီး၎င်းကိုကျွန်ုပ်လိုက်နာလိုသောအရာဖြစ်သည်။

စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Clover ဟုပြောရန်အခြားနည်းလမ်းမှာ C-Lover ဖြစ်ပြီး C ဖန်တီးနိုင်မှုသည်တန်ဖိုးရှိသည့်တန်ဖိုးတစ်ခုမှာတန်ဖိုးထားသည်။ ဒါကြောင့်ငါတို့လိုဂိုလေး CS လေး CS လေးပါ,

ရှင်းနေသည်မှာ Capcom သည်ဤစီမံကိန်းတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပါ 0 င်ပတ်သက်နေသည်။ CLOCKAMI ကိုသင်တည်ထောင်သည့်အခါ Capcomi နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်ကိုသင်မျှော်လင့်ခဲ့သလား။ Clov Capcom နှင့်အတူခိုင်မာတဲ့နှောင်ကြိုးထိန်းသိမ်းထားနိုင်ဖို့ clocovers closs ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်လား။

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ဤစီမံကိန်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ Kamiya-san သည်ōkami၏မူလညွှန်ကြားရေးမှူးဖြစ်သည်။ Capcom သည် ipkami franchise ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ရန်အမြဲတမ်းဆန္ဒရှိသည်။ ဒီစိတ်ခံစားချက်များကိုထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi မှမျှဝေသည်။

Kamiya-san ကသူရဲ့အရင်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာခဲ့တာကိုကျွန်တော်တို့လေ့လာခဲ့တဲ့အချိန်မှာဒီစီမံကိန်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးဆွေးနွေးခဲ့ကြတယ်။

ဒီပုံဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုသင်ပြောပြနိုင်မလား။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးကဘယ်လိုအကျိုးကျေးဇူးရခဲ့တာလဲ ဘယ်သူ့ကိုယုံကြည်တာလဲ

ဟီဒေရှီ - အစောပိုင်းတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Capcom သည်ōkamiသို့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည်။ ဒီလိုဖြစ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ဟာမှန်ကန်တဲ့လူတွေကိုလိုအပ်တယ်။ ပြီးပြည့်စုံသောအခွင့်အလမ်းကိုရှာဖွေခြင်းသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ အချိန်မှန်ဖြစ်တဲ့အခါအခွင့်အလမ်းကိုကျွန်တော်တို့သိမ်းယူခဲ့တယ်။

Kamiya: ငါကōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးရန်အမြဲတမ်း aspired ။ မူရင်းဂိမ်းကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းမရှိသော, သို့သော်ပလက်တီနမ်တွင်ကျွန်ုပ်သည်ဤအရာကိုမလိုက်နိုင်ပါ။ အဲဒီအချိန်တုန်းကတောင်မှသူငယ်ချင်းများ, အထူးသဖြင့် Takeuchi, အချိုရည်များနှင့်မကြာခဏတွေ့ဆုံလေ့ရှိသည်။ တစ်နေ့မှာဖန်တီးဖို့ဖြစ်နိုင်ချေကိုကျွန်တော်တို့ကတော်တော်လေးဆွေးနွေးခဲ့ကြတယ်။ နောက်ဆုံးမှာကျွန်တော်ပလက်တီနမ်ကိုထားခဲ့တယ်။ ယခုဖန်ဆင်းရှင်တစ် ဦး အနေဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်ဤအိပ်မက်ကိုနောက်ဆုံးတွင် Publueuchi ၏ထောက်ခံမှုနှင့်အတူအဖြစ်မှန်ကိုအမှန်တကယ်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

Kiyohiko Sakata - မူလက Clover Studio ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်ōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အရေးပါသော IP ဖြစ်သည်။ Clover မှလူတိုင်းသည်ယင်း၏အရေးပါမှုကိုယုံကြည်သည်။ ဤတစ်ကြိမ်တွင်စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်ရှုခြင်းမဟုတ်ဘဲပင်ကိုအသိစိတ်ဖြင့်မတင်းကြပ်စွာဖြင့်ဤအရာသည်နောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်ရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏စာဖတ်သူများစွာသည်စက်ခေါင်းအုံးနှင့်အကျွမ်းတဝင်မရှိဟုကျွန်ုပ်သံသယရှိကြသည်။ ၎င်းကိုသင်အတိုချုပ်မိတ်ဆက်ပေးပြီးဤစီမံကိန်းတွင်၎င်း၏အခန်းကဏ် and နှင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုရှင်းပြနိုင်ပါသလား။

SAKATA - စက်ခေါင်းအုံးသည်အတော်အတန်ကုမ္ပဏီအသစ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုအမှတ်တံဆိပ်အသိအမြင်မြှင့်တင်ရန် Capcom နှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းသော M-နှစ်ခုအပေါ် အခြေခံ. တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဒါကြောင့် Machine Headings ကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

၎င်းမတိုင်မီက Capcom ဌာနမှ Kamiya-san ကဲ့သို့ပင်အမြစ်များနှင့်တူညီသောအမြစ်တွယ်နေ၏။ ငါတို့ရှိသမျှသည် Mikami ၏ mikamees ဖြစ်ကြသည်။

ယခုအခါ Machine Head သည်ယခုအခါ Capcom နှင့် Closs နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခြင်း, Capcom နှင့် Capcom တွင်အလုပ်လုပ်သည်, Capcom တွင်ရှိသည်။ CCR သည်ဤစီမံကိန်းအတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ဦး ဆောင်မှုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Machine Head သည် Peats of Capcoms အများအပြားတွင်ကြိုတင်အတွေ့အကြုံကိုလုပ်ကိုင်ခြင်းအားဖြင့်ပံ့ပိုးသည်။ Kamiya-san နှင့်လည်းကျွန်ုပ်တို့အတွေ့အကြုံရှိသည်။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် clover နှင့် Capcom အကြားတံတားအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။

ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့သည် Re အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. အတွေ့အကြုံများအသုံးပြုသည်။ ငါတို့သူတို့ကိုကူညီနေတယ်။ အမေရိကန်ဒေါ်လာ, စက်ခေါင်းအုံးများသည်မူလōkamiတွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သူများနှင့်ဤနောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ကူညီလိမ့်မည်။

ဟီဒေရှီ - Sakata-san နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့် PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့်ကူညီခဲ့သည်။ သူတို့က Xbox One နဲ့ switch version တွေလည်းကူညီပေးခဲ့တယ်။ နောက်ပိုင်းတွင်သူတို့သည်မကြာသေးမီက Resident Evil 3 နှင့် Resident Evil 4 ကဲ့သို့သောပြန်လည်အင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များကိုထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? ဤအင်ဂျင်နီယာသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိကြောင်းတိကျသောအားသာချက်များရှိပါသလား။

[ရှည်လျားသောခေတ္တနားခြင်း]

ဟီရာဝောရှီ: ဟုတ်တယ်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤအချိန်တွင်တိကျသောအပေါ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်မသိနိုင်ပါ။ Capcom ကဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya-san ၏အနုပညာရည်မှန်းချက်သည်ဤစီမံကိန်းအတွက်အနုပညာရည်မှန်းချက်မှာမဖြစ်နိုင်ကြောင်းယုံကြည်သည်။

Kamiya: အရည်အသွေးမြင့်မားသောအမြင်အာရုံနှင့်ဖော်ပြခြင်းများကိုထုတ်လွှင့်ရန်အတွက် Re အင်ဂျင်သည်ကျော်ကြားသည်။ ဤဂိမ်းအတွက်ဤအရည်အသွေးသည်ဤအရည်အသွေးကိုဤအရည်အသွေးအဆင့်ကိုမျှော်လင့်ကြသည်။

သင်အစောပိုင်းကဖော်ပြခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ချင်တယ်။ CAPCOMI သည်ōkami sequel ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာလိုချင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အချို့ကမူမူရင်းသည်စီးပွားဖြစ်မျှော်လင့်ချက်များအောက်တွင်ဖော်ပြခဲ့ပုံရသည်။ ငါōkamiဘာကြောင့်ဒီလောက်မြတ်နိုးနေတာလဲ, CAMCOC ကိုဘာကြောင့်ဒီလောက်ကြာကြာ ဦး စားပေးတာလဲဆိုတာကိုငါသိချင်တယ်။

ဟီဒေရှီ - Capcom Fanbase တွင်မရေမတွက်နိုင်သောōkamiပရိသတ်များရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။ လွန်ခဲ့သောအနှစ် 20 နီးပါးကမူရင်းဂိမ်းကိုစတင်မိတ်ဆက်သော်လည်းသန်းနှင့်ချီသောပရိသတ်များသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်တည်ရှိသည်။ Capcom's IR စာမျက်နှာကိုအရောင်းကိန်းဂဏန်းများအတွက်စစ်ဆေးပါ။ ဒီဂိမ်းအတွက်ဝယ်လိုအားရှိတယ်လို့ငါတို့ယုံကြည်တယ်, အဲဒါကိုဖြည့်ဆည်းဖို့စိတ်အားထက်သန်နေပါတယ်။ ဒီစီမံကိန်းကိုဒီစီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်လာဖို့အပိုင်းတွေအားလုံးကိုအချိန်ယူရတယ်။

Kamiya: Clover ၏ရှုထောင့်မှအစပိုင်းတွင်ဂိမ်းသည်ကျယ်ပြန့်စွာမရောက်ရှိနိုင်ကြောင်းမျှော်လင့်ခဲ့သည်

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ဆုံးဂိမ်းများ နောက်ထပ် +
ဗျူဟာ | 16.75M
Korilakkuma Tower ကာကွယ်ရေးကာကွယ်ရေးသည်သင့်အားမှော်အတတ်ကစားစရာများသို့ 0 င်ရောက်ရန်ဖိတ်ခေါ်သည်။ Korilakkuma Ranger သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော Kiiritori တပ်များအားစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောကစားစရာအဖော်များဖြင့်ချစ်မြတ်နိုးသောကစားစရာအပေါင်းအသင်းများကို ဦး ဆောင်မည်။ ဒီ ga
ထူးခြားသောသူလျှိုစွန့်စားမှုကိုစတင်ပါ။ ကမ္ဘာကြီးကိုကယ်တင်ရန်ပစ်မှတ်များကိုပစ်ပါ။ အဘယ်သူသည် suave, ️️️️️️ action action သည်သူ၏အလယ်အလတ်အမည်မှာသူသည်မိမိ၏တစ်ခုတည်းသောအမည် - သူသည်ဤအောက်တိုဘာလသေနတ်သမား၏အရေးပါသောကြယ်ပွင့်ဖြစ်၏။ သူ၏ Heli-UMB ပေါ်ရှိအရေးယူဆောင်ရွက်မှု၏အပူတွင်ညာဆင်းသက်ခြင်း
ကတ် | 18.20M
သင်၏လက်ချောင်းထိပ်များနှင့်လက်ချောင်းထိပ်မှလက်ချောင်းထိပ်များနှင့်လက်ချောင်းထိပ်မှသင်၏လက်ချောင်းထိပ်မှရရှိသောလျှပ်စစ်ကိုတွေ့ကြုံခံစားပါ။ သင်ဟာ Slot Machine တွေရဲ့ her-hard fan ဖြစ်နေပြီလား, ဒါမှမဟုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာပျော်မွေ့မှုကိုရိုးရိုးလေးလုပ်ရတာလား, ဒါကမင်းအတွက် Ultimate Mobile အဖော်ဖြစ်တယ်။ ရရှိနိုင်သော slot များနှင့်စက်များ၏ကျယ်ပြန့်စုဆောင်းမှုနှင့်အတူ
* Stickman.io လက်နက်မာစတာ၏ကမ္ဘာသို့လှမ်း။ သင်၏အတွင်းခံစစ်သည်တော်ကိုဖော်ထုတ်ပါ။ ဤဂိမ်းသည်သင့်အားအဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုတိုက်ဖျက်ရေးအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်သည်။ ပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများတွင်ပါ 0 င်ပါ။ ကျယ်ပြန့် SE ကနေရွေးချယ်ပါ
ကြောင်ဝါသနာရှင်များနှင့်ပဟေ people ချစ်သူများအားလုံးကိုခေါ်ဆိုခြင်း! ချစ်စရာကောင်းသောလောကသို့ငုပ်ရန်အဆင်သင့်ပြင်ပါ။ ဤချစ်စရာကောင်းသောဂိမ်းသည်ကြောင်များနှင့်ကြွက်များကိုအတူတကွပေါင်းစပ်ထားသောပဟေ les ိများနှင့်ကိုက်ညီသည့်ပဟေ lar ိများဖြင့်ရှင်သန်လာသည့်စိတ်ဖိစီးမှုကင်းသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပါ 0 င်သောကြောင်များနှင့်ကြွက်များကိုအတူတကွစုရုံးစေသည်။ အပ်
ဗျူဟာ | 156.70M
အဆုံးစွန်အောင်ပွဲခံရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ [ဘုရင်၏အင်ဒွင်] သည်သင်၏လူများကို ဦး ဆောင်ရန်, မဟာမိတ်ဖွဲ့စည်းရန်, ဗဟို ppp စစ်ပွဲများ, စိတ်ကြိုက်စစ်သားများနှင့်အရင်းအမြစ်များကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီကုန်သွယ်နိုင်စွမ်းနှင့်အတူအခွင့်အလမ်းများကအကန့်အသတ်မရှိ။ မှော်မှော်၏စွမ်းအားကိုဖော်ထုတ်ပါ။