Pokémon dirayakan untuk rayuan yang mesra keluarga, dengan semua permainan utama yang mendapat penarafan "e untuk semua orang", menjemput anak-anak dari semua peringkat umur untuk membenamkan diri dalam alam semesta yang penuh dengan watak-watak yang menawan. Walaupun ikon yang dikasihi seperti Pikachu dan Eevee sering mengambil perhatian, beberapa Pokémon mempunyai backstory gelap yang mengejutkan. Kisah penculikan dan bahkan pembunuhan yang mengerikan ditenun ke dalam tradisi Pokémon yang menakutkan, menambah lapisan seram kepada apa yang biasanya dilihat sebagai francais ringan.
IGN telah mengumpulkan apa yang kami percaya sebagai lima penyertaan Pokédex yang paling mengganggu, walaupun senarai ini jauh dari lengkap. Sebutan yang ketara termasuk Mimikyu, Pokémon yang begitu mengerikan ia menyamar sebagai Pikachu untuk mendapatkan kawan -kawan sambil diam -diam merancang kejatuhan maskot francais; Haunter, yang bersembunyi di lorong -lorong gelap, menunggu untuk mendekati dan menjilat manusia, menyebabkan mereka meleleh; dan Hypno, yang dalam kartun kanak -kanak Pokémon, menghipnotis dan menculik kanak -kanak untuk memakan impian mereka.
Hasil JawapanDrifloon --------Ia adalah hari Jumaat yang menyenangkan, dan gadis muda dari Floaroma Town tidak dapat merasakan kegembiraannya. Bersemangat untuk memulakan hujung minggu, dia dengan cepat menamatkan sarapannya dan bergegas untuk memilih bunga, hobi kegemarannya. Dia tahu lembah Windworks menawarkan mekar yang paling indah yang tidak ditemui di bandar, walaupun ia berisiko untuk menceburkan diri di sana tanpa Pokémon. Namun, tarikan tempat yang tenang di Sinnoh terlalu kuat untuk ditentang.
Apabila tiba, dia disambut oleh lautan bunga merah jambu, kuning, dan merah. Walau bagaimanapun, perhatiannya tidak lama lagi ditangkap oleh sesuatu yang lebih mempesona -belon ungu berkilauan yang terapung perlahan -lahan dalam angin. Mesmerized, dia meraih rentetannya, hanya terkejut apabila belon itu berpaling untuk menghadapinya dengan salib kuning yang besar dan dua mata hitam kosong. Kerana ia menarik main -main, dia diikuti dengan ketawa. Belon itu menariknya lebih tinggi dan lebih jauh, rentetannya membungkus pergelangan tangannya. Gadis itu, tidak terlalu berat atau terlalu kasar, dengan mudah ditarik balik, tidak pernah dilihat lagi.
Drifloon, yang dikenali sebagai Balloon Pokémon, memperkenalkan sentuhan yang menyeramkan kepada imejan yang tidak bersalah terhadap belon kanak -kanak. Walaupun beberapa penyertaan Pokédex mencadangkan ia terbentuk dari semangat orang dan Pokémon, yang lain menyelidiki wilayah yang lebih gelap. "Ia menarik di tangan kanak -kanak untuk mencuri mereka," kata satu entri. Satu lagi bersuara menyatakan, "Mana -mana kanak -kanak yang menyalahkan Drifloon untuk belon dan memegangnya boleh hilang hilang." Nota entri ketiga, "Badan bulatnya disumbat dengan jiwa dan mengembang setiap kali ia membawa seseorang pergi." Penampilan Drifloon yang menakutkan dalam permainan, terutamanya pada hari Jumaat di Valley Windworks, digabungkan dengan deskripsi yang menghantui ini, meningkatkannya dari rasa ingin tahu semata -mata kepada subjek misteri yang mengerikan.
Banette
Ibu bapa lelaki itu dimakan dengan bimbang kerana keadaannya merosot. Demamnya berduri, kulitnya menjadi kelabu, dan ucapannya menjadi tidak masuk akal. Walaupun usaha doktor terbaik di Mauville dan Slateport, kesihatannya hanya bertambah buruk. Dalam penderitaannya, dia berjaya berbisik, "anak patung saya." Desperate untuk membantu, ibu bapanya membentangkannya dengan pelbagai mainan dari koleksinya -Pikachu, Lotad, Skitty, Treecko -tetapi dia lemah menolak mereka.
Keliru, ibu bapanya mencari rumah mereka, akhirnya mencari anak patung yang pudar dan kasar dengan mata merah yang bercahaya dan zip emas untuk mulut di bawah katil. Ibu mengiktirafnya sebagai anak patung yang telah dibuang ketika mereka membeli anak patung baru dari Lilycove. Sekarang, ia lembap, rosak, dan dihiasi dengan pin tajam. Ketika budak itu meraihnya, anak patung itu menatap dengan mengancam ibu, menyebabkan dia menjerit dan menjatuhkannya. Anak patung itu kemudian melompat keluar dari tingkap, dan terkejut, keadaan budak lelaki itu kelihatan bertambah sedikit.
Malah Pokémon mengetuk tema seram klasik. Banette, The Marionette Pokémon, menyuarakan keganasan Annabelle atau Chucky, yang mewujudkan semangat yang sombong mirip dengan Jessie dari Toy Story 2 jika dia mencari hukuman. "Anak patung yang menjadi Pokémon atas dendamnya daripada dibuang. Ia mencari anak yang menyangkalnya," kata entri Pokédex. Satu lagi nota, "Pokémon ini dibangunkan dari anak patung yang ditinggalkan yang mengumpulkan dendam. Ia dilihat di lorong -lorong gelap." Kemasukan kemudian lebih jelas: "Ia adalah mainan yang disumbat yang dibuang dan menjadi dimiliki, yang pernah mencari orang yang melemparkannya sehingga dapat membalas dendamnya." Banette menimbulkan kemudaratan dengan menggunakan dirinya sebagai patung, melekat pin ke dalam badannya untuk menyebabkan kesakitan kepada anak yang dicari. Hanya dengan membongkar senyuman lebarnya atau menunjukkannya cinta lagi, boleh menjadi malevolence.
Sandygast
Pada hari musim panas yang indah, penduduk Pulau Melemele menikmati Big Wave Beach. Ketika matahari mula ditetapkan, kanak -kanak membina sandcastles sementara yang lain melayari dan berjemur. Seorang budak lelaki yang ditentukan terus bekerja di sandcastle, bertekad untuk mengalahkan rakan -rakannya. Walaupun pantai mengosongkan, dia tetap bersemangat, tidak menyedari sandcastles beralih di belakangnya.
Bayang -bayang mereka tumbuh melawan matahari terbenam, menyelubungi budak lelaki itu ketika dia berpaling untuk melihat Pokémon menyerupai sandcastle dengan mulut yang ternganga dan mata yang tidak berjiwa. Dengan mengandaikan ia mesra, dia meraih sekeping merah yang tersangkut di kepalanya, tetapi Pokémon melanda tangannya. Jeritannya bergema ketika seluruh lengannya dimakan, dan seperti Quicksand, tubuhnya perlahan -lahan diserap.
Bertentangan dengan imej gembira Sandcastles, penyertaan Pokédex Sandygast mendedahkan sifat jahat. "Jika anda membina gundukan pasir ketika anda bermain, memusnahkan mereka sebelum anda pulang ke rumah, atau mereka mungkin dimiliki dan menjadi Sandygast," satu entri memberi amaran. Satu lagi menyatakan, "Sandygast terutamanya mendiami pantai. Ia mengawal sesiapa yang meletakkan tangan mereka ke dalam mulutnya, memaksa mereka untuk menjadikan badannya lebih besar." Seram yang benar berlaku apabila Sandygast berkembang ke Palossand, yang entri menggambarkannya sebagai "mimpi ngeri pantai," menarik mangsa ke dalam pasir dan mengalirkan jiwa mereka. "Dikebumikan di bawah istana adalah banyak tulang kering dari mereka yang hidupnya telah mengalir," entri lain mengesahkan, melukis gambar suram Sandygast dan pertumbuhan maut Palossand.
Frillish
Musim yang sibuk telah berakhir, dan wanita tua itu menikmati berenang pagi yang damai di bandar Undella. Lebih suka masa yang lebih tenang tanpa pelancong, dia berenang setiap hari walaupun air sejuk. Suatu pagi, ombaknya berombak, tetapi dia berenang dengan semangat yang diperbaharui. Tertangkap dalam keadaan semasa, dia mendapati dirinya lebih jauh dari pantai daripada yang dimaksudkan, namun dia meneruskan, menikmati kesendiriannya.
Ketika dia cuba kembali, arus itu menariknya lebih jauh dengan setiap jeda untuk nafas. Tiba -tiba, Pokémon muncul dari air, inci dari mukanya. Pada mulanya berhati -hati, dia fikir ia mungkin membantunya. Ketika dia membalut tangannya, Pokémon melakukan perkara yang sama, membolehkannya berehat tanpa hanyut lagi. Bersyukur, dia cuba berenang jarak yang tinggal tetapi mendapati dirinya tidak dapat bergerak. Lumpuh, dia menyedari niat sebenar Pokémon ketika ia mula menenggelamkan, menyeretnya ke kedalaman lautan.
Frillish, Pokémon terapung, memungkiri penampilannya yang mudah dengan tujuan yang mematikan. Mengetuk ketakutan kedalaman yang tidak diketahui, memburu frillish dari sarang bawah airnya. "Dengan lengannya yang nipis, seperti tudung yang dibalut dengan badan lawannya, ia tenggelam ke dasar laut," entri Pokédex menerangkan. Satu lagi mendedahkan, "lengan yang nipis, seperti tudung mempunyai puluhan ribu penyengat beracun. Mangsa Frillish tetap sedar kerana mereka ditarik ke kubur berair mereka, menyedari sepenuhnya azab mereka.
Froslass
Dia tahu dia tidak sepatutnya menceburkan diri semasa badai salji, tetapi bunyi menangis seorang wanita dan ketukan di pintunya memaksa dia untuk mencari gunung. Walaupun salji yang membutakan, dia memakai gearnya dan melangkah ke dalam ribut, tidak lama lagi tidak disengajakan dan tidak dapat menavigasi.
Mencari sebuah gua kecil, dia mencari perlindungan dari badai salji yang tidak henti -henti. Di dalamnya, sejuknya sengit, tetapi ia lebih selamat daripada ribut di luar. Lampu tanglungnya, dia menemui dinding gua yang disalut dalam ais tebal. Semasa dia memeriksa mereka, dia menyedari bahawa ais yang dipelihara bukan hanya sejuk tetapi juga mayat lelaki, beku dalam masa. Sebelum dia dapat melarikan diri, Pokémon yang berais, Froslass, muncul. Kerana ia menghembuskan nafas yang mengerikan, dia mendapati dirinya terbungkus dalam ais, menjadi satu lagi hiasan di sarangnya yang menakutkan.
Froslass menggabungkan kisah-kisah penyejukan Yōkai Yuki-onna Jepun dan mitos Yunani Medusa. "Jiwa seorang wanita yang hilang di atas gunung bersalji memiliki icicle, menjadi Pokémon ini. Makanan yang paling terkenal adalah jiwa manusia," entri Pokédex dibaca. Satu lagi nota yang menarik, "Ia membeku pejalan kaki yang telah datang untuk memanjat gunung bersalji dan membawa mereka kembali ke rumahnya. Ia hanya pergi selepas lelaki yang difikirkannya kacak." Froslass memancing atau menyeret mangsa -mangsa ke dalam denyut badai, dengan teliti mengaturnya sebagai "hiasan" di dalam sarangnya yang berais, mewujudkan meja yang menghantui jiwa beku.