Dalam pasaran permainan tepu hari ini, mencari permainan yang benar -benar unik adalah satu cabaran. Bapa saya berbohong, bagaimanapun, menonjol dengan naratifnya yang menarik. Pengembaraan teka -teki misteri/lovecraftian ini menawarkan cerita yang menawan yang membezakannya daripada orang ramai.
Ayah saya berbohong: visi pemaju indie
Kisah penciptaan permainan sangat menarik. Ahmed Alameen, pemaju, tidak pada awalnya bertujuan untuk kerjaya dalam pembangunan permainan. Pada tahun 2020, beliau menubuhkan dirinya sebagai penulis dan pembuat filem. Seorang rakan kolej mencadangkan projek permainan kolaboratif, tetapi pasukan akhirnya dibubarkan, meninggalkan projek yang belum selesai.
Tidak terkecuali, Alameen mengejar idea itu secara bebas, mengajar dirinya pemodelan 3D dan enjin yang tidak nyata untuk merealisasikan penglihatannya. Malah tajuk permainan adalah usaha kerjasama dengan isterinya.
Membongkar misteri: naratif permainan
Permainan ini menjunam pemain ke dalam misteri yang penuh dengan mitos Mesopotamia kuno, penuh dengan rahsia, teka -teki, dan kelainan yang tidak dijangka.
Pemain menganggap peranan Huda, seorang wanita muda yang bergelut dengan soalan berusia dua puluh tahun: apa yang berlaku kepada bapanya? Jawapannya, seperti cerita yang dibentangkan, terbukti jauh dari mudah.
Melukis inspirasi dari 7,000 tahun budaya Mesopotamia, ayah saya berbohong menggabungkan tradisi kuno dengan bercerita moden. Permainan ini mempunyai mekanik titik dan klik yang mudah, mengelakkan kawalan kompleks, dan mempamerkan visual 2D yang indah dan imejan 360 darjah.
Terokai dunia ayah saya berbohong:
Tarikh pelepasan Android
Ayah saya berbohong dilancarkan di PC pada 30 Mei, 2025. Versi Android dan iOS dijangka pada Q3 2025.
Permainan ini belum tersedia di kedai Play. Berikutan pelepasan stim, pemaju mungkin akan memberi tumpuan kepada versi mudah alih. Tinggal untuk kemas kini lanjut. Sementara itu, lihat artikel seterusnya kami yang meliputi laut apokaliptik di High Seas Hero, kini boleh didapati di Android.