作曲家のジャック・ウォールは、最初の2つのゲームで最愛のサウンドトラックを作成したにもかかわらず、なぜスコア *Mass Effect 3 *に戻らなかったのかを明らかにしました。 WallはBiowareと協力して、2007年の *Mass Effect *の象徴的な80年代のSFにインスパイアされた音楽と、2010年のMass Effect 2 *の批評家に絶賛されている続編を生み出しました。後者は、RPGがこれまでに作成した最大のアクションの1つとして頻繁に引用されており、記憶に残る「Suicide Mission」をフィーチャーしたWall's Soundtrackは、ファンのお気に入りでシリーズのハイライトです。
2012年の * Mass Effect 3 *サウンドトラックからのウォールの不在。 *The Guardian *との最近のインタビューで、彼は彼の出発が当時の効果開発のチーフCasey Hudsonとの不一致に起因すると考えました。
「ケーシーは最後に私に特に満足していませんでした」とウォールは述べました。 「しかし、私はそのスコアをとても誇りに思っています。それはBAFTAにノミネートされました、そして、それは本当にうまくいきました...ケイシーが望んでいたように行かなかったとしても。」
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*ガーディアン*は、ウォールとハドソンの間の「創造的な緊張」をほのめかしましたが、壁は詳細にきついままでした。 「そのようなフォールアウトが起こり、それは取引の一部にすぎない」と彼は付け加えた。 「それは私のキャリアの中で数少ないことの1つであり、それは厳しい時期でしたが、それはそれです。」
Wallは、 *Mass Effect 2 *の音楽、特に「Suicide Mission」シーケンスを作成するという課題に関する詳細を提供し、プロジェクトの結論でハドソンとの関係に光を当てる可能性があります。
「それは私が今まで私の人生でやったことのある最大の心の*** ingのことでした」とウォールは言いました。 「そして、彼らはすべてゲームを終えようとしてびっくりしていたので、私を踏むことができる人はいませんでした。私はそれを手渡しました。
次の *Mass Effect 2 *、 *Call of Duty *GamesのWall Composed Music、最近では *Black Ops 6 *。 Biowareは現在、 *Dragon Age:The Veilguard *のリリースに続いて、次の *Mass Effect *ゲームを開発していますが、作曲家は予告なしのままです。