Tiktokの週末の禁止は見出しを支配しましたが、フォールアウトはMarvel Snapを含む他のトップゲームにも影響を与えました。ティクトクの迅速な復帰は、bytedanceによって編成されているように見えますが、劇的な勝利でしたが、事件は深刻な懸念を引き起こします。
ティクトクに外国の敵対的な申請とラベル付けされた議会法に起因するこの禁止は、当初、マーベル・スナップを含むいくつかの条例子会社のゲームに影響を与えました。 Bytedanceのオールオアナッシングアプローチにより、開発者の2回目のディナーは、Twitterでのダメージコントロールのために情報を提供し、スクランブルし、サービスの迅速な回復を約束し、プレイヤーに補償を提供しました。
ティクトクの禁止とその後の復活を宣伝スタントとして使用して、bytedanceの戦略は成功したようです。しかし、この政治的操作は、誤ってゲームパートナーを巻き込んだ。このインシデントは、有利なソーシャルメディアプラットフォームと比較して、ゲーム部門の相対的な重要性のある場所に疑問を投げかけています。 2回目の夕食は絆を断ち切ることはないでしょうが、信頼は侵食されており、ゲームはbytedanceのコアソーシャルメディアビジネスに続発することを示唆しています。
これは、ゲームセクターにおけるバイダンスの最初の物議を醸す動きではありません。 2023年の重要なレイオフは、多数のプロジェクトを閉鎖しました。成功したマーベルスナップパートナーシップは、コラボレーションへのシフトを示唆していましたが、この最近のイベントは将来のパートナーの潜在的なリスクを示しています。 Disneyは、NeteaseのMarvel Rivalsの最近の成功を収めて、バイテダンスとの関係を再検討している可能性があります。
懸念は、微調整を超えています。 Tencent、Netease、およびその他の中国のゲーム会社も同様の精査に直面する可能性があります。 Mihoyoに対するFTCの行動は、業界に対する圧力の高まりを強調しています。 Bytedanceの経験は、警告物語として機能し、ゲーム会社の政治的圧力に対する脆弱性を実証しています。
マーベルスナップ事件は、以前はティクトクについては無関心だった一部のプレイヤーを予期せずにめちゃくちゃにし、お気に入りのゲームの混乱に強く反応しました。 Bytedanceのギャンブルは報われましたが、それは危険な先例を設定し、ゲームの将来と政治的操縦に対する感受性について疑問を提起しました。将来の対立の可能性とプレーヤーと開発者への影響は依然として大きな懸念事項です。