LEGO CEOのNiels Christiansenは、会社の将来のエキサイティングな計画を発表し、ビデオゲームを開発することでデジタル領域への大幅な拡大を強調しました。 LEGOは、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子どもたちを引き付けることへのコミットメントと一致して、独立して戦略的なパートナーシップを通じてゲームエクスペリエンスを作成することを目指しています。クリスチャンセンは、この方向に自信を表明し、「レゴブランドの下で活動している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けの経験を作成することを目指していると確信しています。
社内のゲーム開発に向けたこの戦略的なピボットは、レゴがブランドのライセンスをサードパーティの開発者に継続することを妨げるものではありません。先月、ジャーナリストのジェイソン・シュライアーは、レゴをテーマにしたタイトルで有名なTTゲームが現在、おそらくワーナー・ブラザーズの1つにリンクされている新しいレゴゲームを開発していると報告しました。有名なフランチャイズ。
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現在、LEGOの最も注目すべきゲームベンチャーは、Epic Gamesとの継続的なコラボレーションです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、傑出した成功となり、世界中のゲーマーの間で人気を急ぐことになりました。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。スタジオの新しいプロジェクトは比較的静かでしたが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的な成功に触発された新しいレゴハリーポッターゲームについての噂が流れています。
ゲーミング業界におけるLEGOの汎用性をさらに実証した同社は、2Kゲームと提携して、昨年リリースされたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveを発売しました。この動きは、多様なゲームジャンルを探索し、デジタルフットプリントを強化するというLEGOのコミットメントを強調しています。