Obsidian Entertainment CEO、シャドウランで次の大きなプロジェクトに注目
Obsidian Entertainment の CEO、Feargus Urquhart は、Microsoft の Shadowrun IP をベースにしたゲームの開発に強い関心を公に表明しました。 この啓示は、スタジオが現在 Avowed や アウター・ワールド 2 などのタイトルに取り組んでいる最中に発表された。 この比較的無名なシリーズが、なぜ高く評価されている RPG 開発者の目に留まったのかを掘り下げてみましょう。
アーカートのシャドウランへの熱意
最近のポッドキャストのインタビューで、アーカート氏は *Fallout* 以外の Microsoft IP で最も取り組みたいのはどれかと尋ねられました。 彼はためらうことなく、シャドウランへの愛を宣言した。 彼の興味はこのフランチャイズに対する長年の個人的な評価から生じており、テーブルトーク RPG ソースブックの複数の版を所有しているほどです。 Activision の買収により Microsoft のゲーム ライブラリはさらに拡張され、Obsidian にはさらに多くの選択肢が与えられましたが、Shadowrun が彼の最優先の選択肢であることに変わりはありません。Obsidian の続編の専門知識
Obsidian は、確立された RPG ユニバース内で魅力的な続編を作成することで評判を築いています。 アルファ プロトコルやアウター ワールドなどのオリジナル IP の作成に成功しましたが、スター ウォーズ ナイツの作品に見られるように、その歴史は既存の世界の拡張に深く根ざしています。 of the Old Republic II、NeverWinter Nights 2、Fallout: 新規ベガス、およびダンジョン シージ III。 アーカート自身は以前、RPG の続編に固有の魅力があり、継続的な世界構築と物語の拡張を可能にしていると述べています。
シャドウランの未来?
Shadowrun シリーズは、最初は 1989 年にテーブルトーク RPG として発売され、さまざまなビデオ ゲームに適応されてきた豊かな歴史を誇っています。 Harebrained Schemes は近年、2022 リマスター コレクションを含むいくつかの Shadowrun ゲームを制作してきましたが、新しいオリジナルの作品はファンから非常に期待されています。 最後のスタンドアロン タイトルである Shadowrun:Hong Kong は 2015 年にデビューしました。Obsidian がライセンスを確保すれば、RPG 開発における彼らの実証済みの専門知識は、このシリーズの有望な将来を示唆しています。 Obsidian の指導の下で高品質でモダンな Shadowrun ゲームが実現する可能性は、長年のファンにとって間違いなくエキサイティングなものです。