घर समाचार Capcom, kamiya, और मशीन हेड अन्वेषण में ōkami 2 विवरण अनन्य साक्षात्कार में

Capcom, kamiya, और मशीन हेड अन्वेषण में ōkami 2 विवरण अनन्य साक्षात्कार में

लेखक : Julian अद्यतन:May 28,2025

मूल ōkami की रिहाई के बीस साल बाद, दिव्य देवी अमातसु, अच्छाई और पोषण का प्रतीक है, एक विजयी और अप्रत्याशित वापसी करने के लिए तैयार है। पिछले वर्ष गेम अवार्ड्स में घोषित, ōkami की अगली कड़ी वर्तमान में विकास में है। हिदेकी कामिया के मार्गदर्शन में, जिन्होंने हाल ही में अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर्स की स्थापना के लिए प्लैटिनमगैम्स के साथ तरीके से भाग लिया, इस परियोजना को आईपी मालिक कैपकॉम के समर्थन के साथ चलाया जा रहा है, जो प्रकाशक के रूप में कार्य करता है। इसके अतिरिक्त, मशीन हेड वर्क्स, एक अपेक्षाकृत नए स्टूडियो में कैपकॉम के दिग्गज शामिल हैं, जिन्होंने कई हालिया कैपकॉम खिताबों में योगदान दिया है, जिनमें rekami HD Remaster शामिल हैं, अपनी विशेषज्ञता उधार दे रहे हैं। हमारे द्वारा अब तक की हर झलक ने प्रतिभा की एक असाधारण विधानसभा को उजागर किया है, दोनों ताजा चेहरों और मूल ‘kami दिग्गजों को सम्मिश्रण करते हैं जो अपनी प्रारंभिक दृष्टि को जीवन में लाने के लिए समर्पित हैं।

इमोशनल टीज़र और inkami सीक्वल से जुड़े नामों के बावजूद, विवरण इस बारे में दुर्लभ हैं कि खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं। क्या यह एक प्रत्यक्ष निरंतरता होगी, या कुछ पूरी तरह से अलग होगी? यह किसका विचार था, और इन सभी वर्षों के बाद परियोजना कैसे हुई? क्या वह ट्रेलर में अमातसु था, या एक लुकलाइक वुल्फ? हाल ही में, IGN के पास जवाब लेने का मौका था। यद्यपि, केमी सीक्वल इसके विकास में बहुत जल्दी बनी हुई है, हम हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी और मशीन हेड वर्क्स प्रोड्यूसर कियोहिको साकाता के साथ जापान में अपने मुख्यालय में मिले। दो घंटे के साक्षात्कार के दौरान, हमने okami , सीक्वल, उनकी साझेदारी और उनके संबंधित स्टूडियो के बारे में कई सवाल किए।

LR: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना। नीचे उस वार्तालाप से पूर्ण प्रश्नोत्तर है, स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: कामिया-सान, आपने पहले चर्चा की है कि आपने प्लैटिनमगैम क्यों छोड़ा। आपने व्यक्त किया कि आपको लगा कि कंपनी एक ऐसी दिशा में आगे बढ़ रही है जो एक डेवलपर के रूप में आपके विश्वासों के साथ विवादित थी। आपने यह भी उल्लेख किया कि वे ऐसे गेम बनाना चाहते हैं जो केवल हिडकी कामिया ही शिल्प कर सकें। खेल के विकास के बारे में क्या मुख्य विश्वास आपके लिए आवश्यक हैं, और आप उन्हें क्लोवर के भविष्य को आकार देने की कल्पना कैसे करते हैं?

हिदेकी कामिया: यह एक नाजुक मामला है। सितंबर 2023 में, मैंने लगभग 16 वर्षों के बाद प्लैटिनम से अपने प्रस्थान की घोषणा की। प्राथमिक कारण जो मैं साझा कर सकता हूं, वह यह है कि जैसा कि मैं प्लैटिनम में रहा, मैं जारी रखने की कामना करता हूं, लेकिन मुझे इस दिशा में स्थानांतरित करने की दिशा में एक तरह से सहमत नहीं हुआ, जिसके साथ मैं सहमत नहीं था। स्वाभाविक रूप से, मैं बारीकियों में तल्लीन नहीं कर सकता। फिर भी, मैं कह सकता हूं कि खेल रचनाकारों का व्यक्तित्व उपयोगकर्ता अनुभव को प्रभावित करते हुए, खेल के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। इसलिए, प्लैटिनम में मैंने जिस प्रकार का विकास किया, वह मैंने जो लक्षित किया था, उससे अलग हो गया। इसलिए, मैंने एक ऐसी जगह की तलाश की, जहां मैं अपने लक्ष्यों को प्राप्त कर सकूं।

प्लैटिनम छोड़ने के बाद, मैंने क्लोवर का गठन किया, जो कि एक विचार नहीं था कि मैं प्रस्थान करने से पहले था लेकिन बाद में उभरा। प्लैटिनम छोड़ने पर, मैं अपने आस -पास के लोगों के साथ जुड़ा हुआ हूं, जिन परिचितों पर मुझे भरोसा था, और मुझे एहसास हुआ कि मैं एक गेम डेवलपमेंट वातावरण बनाना चाहता हूं, जहां मैंने जो कुछ भी कल्पना की थी, उसे पूरा कर सकूं।

क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है? अगर किसी को नहीं पता था कि आप इसमें शामिल थे, तो वे इसे आपकी तरह कैसे पहचानेंगे?

कामिया: एक हिदेकी कामिया खेल को परिभाषित करना कुछ ऐसा नहीं है जो मुझे लगता है कि मेरी सभी परियोजनाओं में स्पष्ट रूप से कहा जाना चाहिए। लोगों के लिए यह आवश्यक नहीं है कि मैं अपने द्वारा बनाए गए प्रत्येक खेल में मेरी भागीदारी को पहचानूं। इसके बजाय, मैं उन अद्वितीय अनुभवों को तैयार करने पर ध्यान केंद्रित करूंगा जो उपयोगकर्ताओं ने पहले सामना नहीं किया है। खेल का आनंद लेने के लिए खिलाड़ियों के लिए अभिनव तरीके बनाना मैं विकास के दौरान क्या प्रयास करता हूं। मेरा लक्ष्य उन गेमर्स को इस विशिष्टता को व्यक्त करना है जो मेरे काम की सराहना करते हैं।

क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है, यदि कोई हो? क्या तिपतिया घास, संयंत्र, आपके लिए एक विशेष महत्व रखता है?

कामिया: क्लोवर नाम कुछ ऐसा है जिसे मैं आगे ले जाना चाहता था। क्लोवर में अपने समय के दौरान, मुझे नाम पर गर्व था और इसे संरक्षित करना चाहता था। यह नाम क्लोवर से है जो कैपकॉम के तहत विकास का चौथा डिवीजन है। क्लोवर लीफ में चार पत्ते होते हैं, जो चौथे डिवीजन का प्रतिनिधित्व करते हैं, और यह कुछ ऐसा है जिसे मैं बनाए रखना चाहता हूं।

दिलचस्प बात यह है कि क्लोवर कहने का एक और तरीका सी-लवर है, जहां सी रचनात्मकता के लिए खड़ा है-एक मूल्य क्लोवर संजोता है। यही कारण है कि हमारे लोगो में चार सीएस हैं, जो चार-लीव्ड क्लोवर का प्रतीक है।

स्पष्ट रूप से, Capcom इस परियोजना में गहराई से शामिल है। क्या आपने Capcom के साथ घनिष्ठ संबंध बनाए रखने की कल्पना की, जब आप क्लोवर की स्थापना करते हैं तो ōkami खेलने से पहले ही खेल में आए थे? क्या Capcom के साथ उस मजबूत बंधन को बनाए रखने के लिए क्लोवर का उद्देश्य है?

योशियाकी हिरबायशी: कैपकॉम के परिप्रेक्ष्य से, हम इस परियोजना में गहराई से निवेश कर रहे हैं। कामिया-सान, ōkami के मूल निदेशक के रूप में, कोई है जिसे हमने हमेशा प्रशंसा की है। Capcom ने हमेशा ōkami फ्रैंचाइज़ी को जारी रखने के लिए वांछित किया है, क्योंकि यह एक आईपी है जिसे हम सभी संजोते हैं। यह भावना निर्माता जून टेकुची द्वारा साझा की गई है।

जब हमें पता चला कि कामिया-सान उनकी पिछली कंपनी छोड़ रहा है, तो हमने इस परियोजना के बारे में चर्चा शुरू की।

क्या आप इस कहानी को साझा कर सकते हैं कि यह कैसे हुआ? क्यों ōkami? अब क्यों? यह पिच कैसे आया? किसने आश्वस्त किया?

Hirabayashi: जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, Capcom ने लंबे समय से ōkami की अगली कड़ी बनाने के लिए वांछित है। ऐसा करने के लिए, हमें जगह में सही लोगों की आवश्यकता थी। सही अवसर खोजना महत्वपूर्ण था। जब समय सही था, हमने मौका जब्त कर लिया।

कामिया: मैं हमेशा एक ōkami सीक्वल बनाने की आकांक्षा रखता हूं। मूल गेम पर विचार करते हुए, जो पूरी तरह से समाप्त नहीं हुआ था, मैं हमेशा कहानी को पूरा करना चाहता था। हालांकि, प्लैटिनम में, मैं इसका पीछा नहीं कर सका। फिर भी, मैं अक्सर दोस्तों, विशेष रूप से टेकुची, ड्रिंक्स के साथ मिलता था। हमने लापरवाही से इसे एक दिन बनाने की संभावना पर चर्चा की। आखिरकार, मैंने प्लैटिनम छोड़ दिया। अब, एक निर्माता के रूप में, मैं आखिरकार इस सपने को टेकुची के समर्थन के साथ वास्तविकता बनाने में सक्षम हूं।

Kiyohiko Sakata: मूल रूप से, क्लोवर स्टूडियो के हिस्से के रूप में, ōkami हमारे लिए एक महत्वपूर्ण आईपी था। क्लोवर के सभी लोग इसके महत्व पर विश्वास करते थे। इस बार, एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से सख्ती से नहीं, लेकिन अधिक सहज रूप से, हमने महसूस किया कि अगली कड़ी के साथ आगे बढ़ने के लिए यह सबसे अच्छा क्षण था।

मुझे संदेह है कि हमारे कई पाठक मशीन हेड कार्यों से परिचित नहीं हैं। क्या आप इसे संक्षेप में पेश कर सकते हैं और इस परियोजना में इसकी भूमिका और भागीदारी की व्याख्या कर सकते हैं?

SAKATA: मशीन हेड वर्क्स एक अपेक्षाकृत नई कंपनी है। यह एम-दो के आधार पर स्थापित किया गया था, एक फर्म जो ब्रांड जागरूकता को बढ़ाने के लिए CAPCOM के साथ निकटता से सहयोग करती है। इसलिए मशीन हेड वर्क्स बनाया गया था।

इससे पहले, यह कैपकॉम डिवीजन फोर से उपजा था-कामिया-सान के समान ही जड़ें। हम सभी मिकामी के मानसिक थे।

मशीन हेड काम करता है, अब Capcom और Clovers के साथ काम कर रहा है, Capcom में प्रमुख IP धारक है, जो खेल की समग्र दिशा को निर्धारित करता है। क्लोवर इस परियोजना के लिए विकास लीड के रूप में कार्य करता है। मशीन हेड वर्क्स कई शीर्षकों पर Capcom के साथ काम करने वाले अपने पूर्व अनुभव का लाभ उठाकर योगदान देता है, यह समझते हुए कि Capcom को खेल का उत्पादन करने के लिए क्या आवश्यक है। हमारे पास कामिया-सान के साथ सहयोग करने का भी अनुभव है। इस प्रकार, हम क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करते हैं।

इसके अलावा, हमारे पास आरई इंजन का उपयोग करने का अनुभव है, जिसे क्लोवर्स डेवलपर्स ने अभी तक काम नहीं किया है। हम उनकी सहायता कर रहे हैं। हमारे नीचे, मशीन हेड वर्क्स में ऐसे व्यक्ति शामिल हैं जिन्होंने मूल ōkami पर काम किया और इस सीक्वल को विकसित करने में सहायता करेंगे।

हिरबायशी: साकाता-सान और उनकी टीम ने हमारी पीएस 4 पोर्ट के साथ हमारी सहायता की है। उन्होंने Xbox One और स्विच संस्करणों के साथ भी मदद की है। बाद में, उन्होंने रेजिडेंट ईविल 3 और रेजिडेंट ईविल 4 जैसे हाल के आरई इंजन खिताबों में योगदान दिया है।

क्यों फिर से इंजन? क्या इस इंजन के विशिष्ट फायदे हैं जो ōkami सीक्वल के लिए विज़न के साथ संरेखित हैं?

[लंबा विराम।]

हिरबायशी: हाँ। हालाँकि, हम इस समय बारीकियों के बारे में विस्तार से नहीं बता सकते। कैपकॉम का मानना ​​है कि री इंजन के बिना, इस परियोजना के लिए कामिया-सान की कलात्मक महत्वाकांक्षाएं संभव नहीं होंगी।

कामिया: आरई इंजन उच्च गुणवत्ता वाले दृश्य और अभिव्यंजक कहानी देने के लिए प्रसिद्ध है। लोग इस खेल के लिए इंजन से गुणवत्ता के इस स्तर की उम्मीद करते हैं और उम्मीद करते हैं।

मैं पहले बताए गए कुछ को फिर से देखना चाहता हूं। आपने कहा कि Capcom ने लंबे समय से एक ōkami सीक्वल वांछित किया है। कुछ को यह आश्चर्यजनक लग सकता है, यह देखते हुए कि मूल व्यावसायिक अपेक्षाओं के नीचे प्रदर्शन करने के लिए लग रहा था। मैं उत्सुक हूं कि क्यों ōkami इतना पोषित है और Capcom ने इसे इतने लंबे समय तक प्राथमिकता क्यों दी है।

Hirabayashi: हमारा मानना ​​है कि Capcom फैनबेस के भीतर अनगिनत ykami प्रशंसक हैं। हालांकि मूल गेम लगभग 20 साल पहले लॉन्च किया गया था, लेकिन दुनिया भर में लाखों प्रशंसक मौजूद हैं। बिक्री के आंकड़ों के लिए Capcom के IR पेज की जाँच करें, और आपको उनके मिलियन-सेलिंग खिताबों के बीच सूचीबद्ध ōkami मिलेगा। हमारा मानना ​​है कि इस खेल की मांग है, और हम इसे पूरा करने के लिए उत्सुक हैं। इस परियोजना के लिए एक वास्तविकता बनने के लिए सभी टुकड़ों को संरेखित करने में समय लगा।

कामिया: शुरू में, क्लोवर के दृष्टिकोण से, हमने अनुमान लगाया कि खेल व्यापक रूप से नहीं पहुंच सकता है

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