Le port PC de Spider-Man 2, malgré des attentes de performances initiales prometteurs, a reçu une réception mixte sur Steam. De nombreux joueurs signalent des problèmes techniques importants, ce qui entraîne une note de révision positive de 55%. Les rapports incluent des accidents fréquents, même sur des systèmes haut de gamme comme ceux avec des GPU RTX 4090. Un utilisateur avec un RTX 4090 a déclaré que le jeu se bloque fréquemment malgré l'utilisation des derniers pilotes NVIDIA. Un autre a rapporté que le jeu était complètement injouable en raison de plantages toutes les cinq minutes.
Les examinateurs décrivent l'expérience comme «rugueuse», citant des problèmes tels que les problèmes de chargement dans les cinématiques (résultant en des fréquences d'images extrêmement faibles), la désynchronisation audio, la congélation, le bégaiement et les problèmes de performances générales. Plusieurs utilisateurs ont demandé des remboursements en raison de la gravité de ces problèmes.
Un message d'erreur commun pointe pour afficher les problèmes du pilote, suggérant des causes potentielles comme les pilotes obsolètes, trop exigeants dans les paramètres du jeu, la surchauffe du GPU ou les erreurs spécifiques au jeu. Au-delà des accidents, les joueurs rapportent des problèmes avec DLSS et les fonctionnalités de traçage des rayons, des temps de chargement longs, des textures manquantes et des problèmes audio. Certains joueurs allèguent également des berceuses de performance et des accidents éventuels après des séances de jeu prolongées, conduisant à des spéculations sur les fuites de mémoire potentielles.
Nixxes, le développeur portuaire, reconnaît les problèmes sur les forums Steam, dirigeant les utilisateurs vers leur site Web d'assistance pour le dépannage des guides. Ils demandent aux utilisateurs des problèmes soumettent des journaux et des vidages de crash pour aider à une résolution plus rapide. Nixxes a également confirmé la sensibilisation à un bogue lors des missions photo-opératoires, suggérant une solution de contournement impliquant des paramètres graphiques ou une résolution de réduction si les fréquences d'images chutent en dessous de 20 ips.