Mountainop Studios, les développeurs derrière le Titre FPS récemment sorti Spectre Divide , ont annoncé des réductions de prix importantes pour les peaux et les paquets en jeu après un contrecoup de lecteur immédiat. Les ajustements des prix, mis en œuvre quelques heures après le lancement, traitent des critiques généralisées concernant le coût initial des articles cosmétiques.
baisses et remboursements de prix
Le directeur du jeu, Lee Horn, a révélé une baisse des prix de 17 à 25% entre les armes et les tenues. La déclaration du studio a reconnu les commentaires des joueurs, soulignant leur engagement à répondre aux préoccupations: "Nous avons entendu vos commentaires et nous apportons des modifications. Les armes et les tenues diminueront en permanence de 17 à 25%. Les joueurs qui ont acheté des articles de magasin avant le Le changement recevra un remboursement de 30% SP [devise en jeu]. " Les remboursements sont arrondis jusqu'aux 100 sp.
les plus proches>Surtout, les ajustements des prix excluent les packs de démarrage, les parrainages et les améliorations d'approbation. Les studios de montagne ont précisé que ces articles resteront à leurs prix d'origine, avec un SP supplémentaire crédité sur les comptes des joueurs qui les ont achetés aux côtés des packs fondateurs ou supporters.
Réactions mitigées et perspectives futures
Malgré la réduction des prix, la réponse des joueurs reste divisée, reflétant les critiques de vapeur actuellement mitigées du jeu (49% négatives au moment de la rédaction). Alors que certains joueurs apprécient la réactivité du développeur, d'autres expriment des inquiétudes quant au moment du changement de prix et suggèrent d'autres améliorations, telles que la capacité d'acheter des articles individuels à des bundles. Le scepticisme demeure, certains craignant la viabilité à long terme du jeu étant donné la réception négative initiale et la concurrence croissante sur le marché libre de jouer. La situation met en évidence le rôle crucial des commentaires de la communauté et l'impact potentiel des stratégies de tarification sur le succès des jeux gratuits.