Civilización VII: una guía completa para todos los líderes
Dominar la civilización VII requiere una estrategia sólida, y su líder es fundamental para esa estrategia. Esta guía proporciona una visión general completa de todos los líderes confirmados actualmente en la Civilización VII , que detalla sus habilidades y agendas únicas. Tenga en cuenta que esta lista puede actualizarse a medida que se revelan más líderes.
Líder | Habilidad única | Atributos | Orden del día |
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Amina | Warrior-Queen de Zazzau: +1 Capacidad de recursos en ciudades. +1 oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. +5 Fuerza de combate en todas las unidades en llanuras y desierto. | Económico, militarista | Desierto de la reina guerrera: disminución de la relación media si el jugador tiene más asentamientos en llanuras o desérticas que Amina; Pequeña relación aumenta si el jugador no tiene ninguno. |
Ashoka, World Conqueror (Pack de contenido de fundadores) | Devaraja: +1 producción en ciudades por cada 5 exceso de felicidad. +10% de producción en asentamientos no fundados por usted. Declarar una guerra formal otorga una celebración. +10 Combate la fuerza contra los distritos para todas las unidades durante una celebración. | Diplomático, militarista | Sin arrepentimiento: disminución de la relación media con el líder que controla la mayoría de los mosaicos; Aumento de la relación media con el líder que controla la menor cantidad. |
Ashoka, Renuncer mundial | Dhammaraja: +1 comida en ciudades por cada 5 exceso de felicidad. +10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras. | Diplomático, expansionista | Sin tristeza: el aumento de la relación media con el jugador que tiene la mayor felicidad; La relación media disminuye con el jugador que tiene el más bajo. |
Augusto | Imperium Maius: +2 Producción en la capital para cada ciudad. Puede comprar edificios culturales en las ciudades. +50% de oro para comprar edificios en ciudades. | Cultural, expansionista | Restitutor Orbis: disminución de la relación media por ciudad en otros imperios; Aumento de la relación media por ciudad (excluyendo capital) en otros imperios. |
Benjamin Franklin | El primer estadounidense: +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades. +50% de producción para construir edificios de producción. +1 ciencia por edad de los esfuerzos activos que comenzó o apoyó. Puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez. | Diplomático, científico | Virtud cívica: mayores ganancias de relación con jugadores que comparten su gobierno; Disminución de la relación con los jugadores que no comparten su gobierno. |
Catherine la Gran | Estrella del norte: +2 cultura por edad en grandes obras exhibidas. Los edificios con excelentes obras obtienen una ranura adicional. Las ciudades se establecieron en Tundra ganaron ciencia igual al 25% de su cultura por turno. | Cultural, científico | Dusha: la relación media disminuye con el jugador que tiene las obras más grandes; Aumento de la relación media con el jugador que tiene la menor cantidad (requiere que Catherine posee un gran trabajo). |
Cargamagno | Padre de Europa: los edificios militares y científicos reciben una adyacencia de la felicidad para los cuartos. Obtenga 2 unidades de caballería, una vez desbloqueadas, al ingresar a una celebración. +5 Fuerza de combate para unidades de caballería durante una celebración. | Militarista, científico | El pastor dorado: aumento de la relación media con el jugador que desencadena la mayor cantidad de celebraciones (pequeño aumento para lazos); La relación media disminuye con el jugador que desencadena la menor cantidad (pequeña disminución de los lazos). |
Confucio | Keju: +25% de tasa de crecimiento en todas las ciudades. +2 ciencia de especialistas. | Expansionista, científico | Guanxi: aumento de la relación media para tener la mayoría de los especialistas en un imperio. |
Friedrich, Barroque (paquete de contenido de lujo) | Hohenfriedberger Marsch: Obtenga un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez. Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de cultura. | Cultural, militarista | Sensibilidad parisina: aumento de la relación media por maravilla en la capital; Pequeña disminución de la relación por edificio en la capital. |
Friedrich, oblicuo | Academia de Berlín: los comandantes del ejército comienzan con la recomendación de mérito (+1 radio de comando). Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de ciencias. | Militarista, científico | ¡A los brazos!: La relación media disminuye con el imperio que tiene la menor cantidad de unidades militares; Pequeña relación aumenta con el imperio que más tiene. |
Harriet Tubman | RAID COMBAHEE: +50% de influencia para iniciar acciones de espionaje. Obtenga 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación. | Diplomático, militarista | Veracidad: aumento de la relación media por guerra formal declarada; La disminución de la relación media por la guerra sorpresa declarada. |
Hatshepsut | La esposa de Dios de Amun: +1 cultura para cada recurso importado. +15% de producción hacia la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. | Cultural, económico | Maravillas de Iteru: pequeña relación disminuye si tiene más maravillas que Hatshepsut; Aumento de la relación media si tiene menos. |
Himiko, High Shaman (paquete de contenido de fundadores) | Miko de Amaterasu: +2 felicidad por edad en edificios de felicidad. +50% de producción para construir edificios de felicidad. +20% de cultura pero -10% ciencia. Estos efectos se duplican durante una celebración. | Cultural, diplomático | Chaman Queen: pequeña disminución de la relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro; Pequeña relación de relación por asentamiento con edificios de cultura y felicidad. |
Himiko, reina de wa | Amigo de Wei: Obtenga un esfuerzo único, amigo de Wei (+25% de ciencia para usted y un aliado). Puede admitir esfuerzos de forma gratuita. +4 ciencia por edad para cada líder que eres amable o servicial. | Diplomático, científico | Yamatai: pequeña relación de relación por asentamiento con edificios de cultura y felicidad; Pequeña relación de relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro. |
Ibn Battuta | Las maravillas de los viajes: gana múltiples puntos de atributo después del primer cívico en todas las edades. Aumento de la vista para todas las unidades. Obtenga un esfuerzo único llamado mapas comerciales que le permite ver gradualmente las áreas exploradas de otros líderes. | Expansionista, comodín | A lo largo y amplio: gran aumento de la relación con el jugador que descubre la mayor niebla de las fichas de guerra (aumento medio para lazos); La pequeña relación disminuye con el jugador que descubre la menor cantidad. |
Isabela | Siete ciudades de oro: gane 300 de oro cada vez que descubres una maravilla natural (se duplica en tierras distantes). +100% de. | Económico, expansionista | Wonderlust: una gran relación de relación por maravilla natural en las fronteras del jugador; Pequeña relación aumenta si no se poseen maravillas naturales. |
José Rizal | Pambansang Bayani: Al obtener recompensas de un evento narrativo, obtener cultura adicional y oro por edad. Mayor duración de la celebración y felicidad hacia las celebraciones. Tiene eventos narrativos adicionales. | Cultural, diplomático | Kapwa: aumento de la relación media para el jugador con los esfuerzos más activos (pequeño aumento para lazos); Disminución de la relación media para el jugador con las sanciones más activas (pequeña disminución de los lazos). |
Lafayette | Héroe de dos mundos: gana un esfuerzo único, la reforma (otorga un puesto de política social adicional a ambos participantes). Aumento de la fuerza de combate para cada tradición, pero sin política, ranurada en el gobierno. Aumento de la cultura y la felicidad por edad en los asentamientos. Estos efectos aumentan aún más en tierras distantes. | Cultural, diplomático | Cuartos franceses: una pequeña relación aumenta para el jugador con la mayoría de los distritos urbanos con todas las ranuras de construcción llenas; La pequeña relación disminuye para el jugador con la menor cantidad. |
Maquiavelo | IL Principe: gane +3 influencia por edad. Obtenga 50 oro por edad cuando se aceptan sus propuestas de acción diplomática, o 100 de oro por edad cuando sean rechazadas. Ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales. Puedes recaudar unidades militares de las ciudades-estado de las que no eres soberina. | Diplomático, económico | La araña: la relación media aumenta el uno para el otro si no en la guerra. |
Napoleón, emperador | Empereur des Francais: obtenga una sanción única, el sistema continental (reduce el límite de la ruta comercial, causa una sanción de relación). +8 oro por edad para cada líder con el que eres hostil o hostil. Puede rechazar los esfuerzos de forma gratuita. | Diplomático, económico | TBD |
Napoleón, revolucionario | La Grande Armee: +1 Movimiento para todas las unidades terrestres. Derrotar a una unidad enemiga proporciona cultura igual al 50% de su fuerza de combate. | Cultural, militarista | TBD |
Pachacuti | Shaker de la Tierra: todos los edificios obtienen una adyacencia de alimentos para las montañas. Los especialistas adyacentes a las montañas no cuestan el mantenimiento de la felicidad. | Económico, expansionista | Mountain King: aumento de la relación media para el jugador con la menor cantidad de montañas; Disminución de la relación media para el jugador con la mayoría. |
Tecumseh (Tecumseh y Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de la que eres soberina. +1 Fuerza de combate para todas sus unidades para cada ciudad-estado de la que se siente soberina. | Diplomático, económico | Suzerain del mundo: la gran relación disminuye cuando un jugador se dispersa de forma independiente; Pequeña relación de relación si el jugador no tiene un proyecto activo de "ser amigo independiente". |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Promociones gratuitas en tu primer comandante del ejército. Sus comandantes obtienen +20% de experiencia. +10% de ciencia en ciudades sobre baldosas tropicales. Este bono se duplica durante cualquier guerra formal que declare. | Militarista, científico | Van Minh: la relación media disminuye con el jugador que tiene la mayoría de las promociones del comandante (pequeña disminución para los lazos); Aumento de la relación media con el jugador que tiene la menor cantidad (pequeño aumento para los lazos). |
Xerxes, rey de reyes | Crusher of Rebellions: +3 Fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. +100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez. +10% de oro en todos los asentamientos, duplicados en asentamientos no fundados por usted. +1 Límite de liquidación por edad. | Económico, militarista | Señor del fuego: la relación media disminuye cuando un jugador no está en guerra; Pequeña relación aumenta cuando un jugador está en guerra. |
Xerxes, el Achaemenid (paquete de contenido de lujo) | Silk Road: +1 Límite de ruta comercial con todos los demás líderes. +50 cultura y 100 oro por edad cuando crea una ruta o carretera comercial. +1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas. | Cultural, económico | El señor de la moneda: disminución de la relación media si el jugador tiene un número mayor o igual de rutas comerciales; Pequeña relación de relación si el jugador tiene menos. |
Esta información debería ayudarlo a elegir al líder que se adapte a su estilo de juego en Civilization VII . Recuerde verificar el escapista para obtener más actualizaciones y estrategias del juego.