箭头在地狱中的角色2电影改编:平衡的方法
索尼宣布了一部真人地狱2部电影,以及《地平线零黎明的改编》和《 Tsushima Animation》的幽灵,通过游戏社区引发了兴奋的涟漪。 备受赞誉的合作射击游戏的创建者Arrowhead Game Studios澄清了他们参与该项目的参与。
箭头的CCO Johan Pilestedt承认了粉丝对这部电影对游戏独特语调和主题的忠诚的关注。 Pilestedt在确认Arrowhead的参与时强调了工作室在电影制作方面的有限经验:“我们不是好莱坞人,我们不知道制作电影需要什么……因此,我们不应该,不应该,最终的说法。”该声明向粉丝保证了箭头的承诺,同时实际上承认了电影制作所需的独特专业知识。
以其在原始资料上的保护立场而闻名的地狱社区对箭头的重要意见表示强烈的渴望,以维持游戏的本质。 人们担心与已建立的知识的潜在偏差有关,例如“玩家在地狱宇宙中醒来”的故事情节被广泛反对。 粉丝之间的共识是,箭头对脚本,主题和整体美学的指导对于成功的适应至关重要。虽然《地狱2》电影的前景承诺动作令人兴奋,但与邪教经典的星际飞船士兵进行了比较。 星际飞船士兵中针对昆虫外星人的星际战与地狱师与终端和自动机的战斗之间的相似之处是不可否认的。 但是,许多粉丝希望《地狱2》电影能够通过探索独特的叙事途径和区分外星人对手来雕刻自己的身份。 这部电影的成功最终将取决于在纪念原始资料和制作引人注目的体验之间取得平衡。
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