箭頭在地獄中的角色2電影改編:平衡的方法
索尼宣布了一部真人地獄2部電影,以及《地平線零黎明的改編》和《 Tsushima Animation》的幽靈,通過遊戲社區引發了興奮的漣漪。 備受讚譽的合作射擊遊戲的創建者Arrowhead Game Studios澄清了他們參與該項目的參與。
箭頭的CCO Johan Pilestedt承認了粉絲對這部電影對遊戲獨特語調和主題的忠誠的關注。 Pilestedt在確認Arrowhead的參與時強調了工作室在電影製作方面的有限經驗:“我們不是好萊塢人,我們不知道製作電影需要什麼……因此,我們不應該,不應該,最終的說法。”該聲明向粉絲保證了箭頭的承諾,同時實際上承認了電影製作所需的獨特專業知識。
以其在原始資料上的保護立場而聞名的地獄社區對箭頭的重要意見表示強烈的渴望,以維持遊戲的本質。 人們擔心與已建立的知識的潛在偏差有關,例如“玩家在地獄宇宙中醒來”的故事情節被廣泛反對。 粉絲之間的共識是,箭頭對腳本,主題和整體美學的指導對於成功的適應至關重要。雖然《地獄2》電影的前景承諾動作令人興奮,但與邪教經典的星際飛船士兵進行了比較。 星際飛船士兵中針對昆蟲外星人的星際戰與地獄師與終端和自動機的戰鬥之間的相似之處是不可否認的。 但是,許多粉絲希望《地獄2》電影能夠通過探索獨特的敘事途徑和區分外星人對手來雕刻自己的身份。 這部電影的成功最終將取決於在紀念原始資料和製作引人注目的體驗之間取得平衡。
。