首页 新闻 7必须玩的游戏类似于2025年的《战神》

7必须玩的游戏类似于2025年的《战神》

作者 : Connor 更新日期:May 22,2025

2018年的《战神》及其续集《战神拉格纳克》(God of War Ragnarok )的发行为沉浸式,叙事驱动的动作冒险游戏树立了新标准。将其他游戏与这些杰作进行比较通常会导致失望,但是有几个游戏可以使粉丝渴望类似的经历感到满意。这些游戏不一定超过索尼圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica Studio)设定的基准,但是它们确实捕获并有效地实施了最近的《战神之神》中发现的关键设计和游戏元素。

当我们急切地等待有关Kratos和Atreus未来冒险的进一步新闻时,这里有七个游戏可能会喜欢的七个游戏,无论您是因为您因其激烈的第三人称战斗而吸引了该系列,这是其激烈的第三人称战斗,精心设计的世界,引人入胜的叙事,还是对Norse Mythologoly的探索。

有关更多战争之神的内容,请务必查看2023年战神ragnarok:valhalla dlc。

地狱布莱德:塞努阿的牺牲

图片来源:忍者理论
开发人员:忍者理论|出版商:忍者理论|发布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |评论: IGN的Hellblade:Senua的牺牲评论

对于战神战斗的粉丝,北欧环境/神话探索和/或故事。

就像《战神的克拉托斯》(Kratos)(2018年)一样,塞努阿(Senua)踏上了一个令人痛苦的旅程,这是由于失去亲人而造成的,这是一个沉迷于北欧神话的世界。塞努阿(Senua)的道路通过忍者理论对海尔海姆(Helheim)的看法引导她,这一领域将引起战神球员的共鸣,其中包括诸如Garmr和Surtr之类的熟悉角色。 Senua回应了Kratos,还带有一个会说话的脑袋,增加了独特的叙事转折。

游戏玩法以内脏的第三人称战斗从肩膀的角度来看,反映了战争之神。这两种游戏都通过连续的,单发的电影方法来增强沉浸式。杰出的表演使以角色驱动的故事提升了,梅丽娜·尤尔根(Melina Juergens)(Senua)和克里斯托弗·法官(Kratos)分别在2017年和2022年赢得了最佳表现。

对于Senua的更多旅程,请不要错过Senua的传奇:Hellblade 2

我们最后一个第1部分和第2部分

图片来源:索尼
开发人员:顽皮的狗|出版商:索尼|发布日期:修复第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |评论: IGN是我们的最后一部分第1部分评论和我们最后的第2部分评论

对于战神的故事,身临其境的世界和/或电影素质的粉丝。

尽管我们的最后一个《战神》和《游戏》不同的是,两者都属于精心制作,故事丰富,技术上令人印象深刻的第三人称动作冒险游戏的伞。索尼及其第一方工作室在最近的游戏机中表现出色,战神我们最后一系列的系列都表现为这一卓越。

这两个系列中引人入胜的叙述都是由发达的角色及其情感上充满情感的关系驱动的。 Kratos和Atreus的父子动态的粉丝可能会欣赏Joel和Ellie之间类似的亲子动态,因为这两款游戏都具有道德上复杂的保护者,从而通过危险和欺骗性的世界充满了危险的少年。

刺客信条瓦尔哈拉

图片来源:Ubisoft
开发人员: Ubisoft Montreal |发布者: ubisoft |发布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |评论: IGN的刺客信条瓦尔哈拉评论

对于战神的北欧环境/神话探索,战斗和/或RPG力学的粉丝。

刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)将球员运送到北欧,以北欧神话的元素编织。像奥丁,洛基,雷神,弗雷亚和泰尔这样的角色将被战神的粉丝认可。

该游戏以近战为中心的战斗可能会吸引那些喜欢战神的战斗系统的人,而RPG元素在瓦尔哈拉(Valhalla)更为明显,提供技能树,战利品,众多侧面活动以及可通过资源收集和手工制作的统计数据更改影响的升级装甲。

如果您喜欢瓦尔哈拉(Valhalla) ,探索更多的游戏,例如刺客信条

Jotun

图片来源:雷花游戏
开发人员: Thunder Lotus游戏|出版商:雷花游戏|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linux,Stadia |评论: IGN的Jotun评论

对于战神的北欧神话和/或老板战斗的粉丝。

Jotun提出了一种独特的北欧神话,具有手绘艺术,而不是战神的现实视觉效果。该游戏包括Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin等角色。

尽管Jotun的节奏较慢,专注于探索和拼图,但它以挑战性的老板战斗对高耸的北欧巨人队的挑战。

古墓丽影的崛起

图片来源:Square Enix/Microsoft Studios
开发人员:水晶动力学|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |发布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |评论: IGN的《古墓丽影》评论的崛起

对于战神的半开世界设计的粉丝。

《古墓丽影》的崛起分享了战神的半开球方法,其特征是循环自我并随着您的进步而扩展的区域,就像一场都会群岛的游戏一样。这种设计适合平衡战斗,难题和探索的游戏,而《古墓丽影》的崛起做得很好。

尽管《古墓丽影》更多地倾向于战斗,但它的第三人称视角和雪地的环境将使战神的粉丝们感到熟悉,其角色驱动的叙事也将会让人感到熟悉。

请参阅我们的《按顺序玩《古墓丽影》游戏的指南

《星球大战》绝地武士:堕落的命令和幸存者

图片来源:EA
开发人员:重生娱乐|出版商: EA |发布日期:堕落订单:2019年11月15日;幸存者:2023年4月28日|平台:幸存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;堕落订单:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |评论: IGN的《星球大战》绝地武士:堕落命令评论和星球大战绝地武士:幸存者评论

对于战神的半开世界设计和/或战斗的粉丝。

战神》的半开世界设计的粉丝将在Respawn的《星球大战》绝地游戏中找到类似的经历。堕落的订单幸存者都具有可探索的枢纽,其区域锁定在基于进展的能力后面。

战神爱好者也可能会喜欢绝地的近战战斗和挑战性的老板战斗。这两个系列都共享成功的动作冒险游戏的关键要素:在奖励探索和引人入胜的故事的驱动下,在身临其境的世界内吸引游戏玩法。

这种共享的DNA源于一个共同的线程。两场《星球大战》绝地比赛都是由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)执导的,他以前曾为索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)执导War God

发现我们有史以来最好的《星球大战》游戏的选秀权

行尸走肉:第1季


开发人员: Telltale Games |出版商: Telltale Games |发布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移动|评论: IGN是《行尸走肉:游戏评论》

对于战神的故事的粉丝。

Telltale的《行尸走肉》提供了截然不同的游戏体验,是通过QTE的有限动作序列的基于选择的刻痕冒险。但是,其性格和故事的情感深度与战神一样引起共鸣。

在五集中, 《行尸走肉》第1季提供了强大的叙述。与战神我们的最后一个类似,您指导一个坚固的主角寻求救赎,同时保护一个世界末日的混乱中的年轻女孩。李和克莱姆之间的纽带虽然与血液相关,但却以他的父亲的动态反映了战神的叙事。

如果您是《战神》系列的新手,请探索我们有关该系列的指南,以找到按顺序玩游戏的最佳方法,或者查看我们对《战争之神》评论的收藏。

每一个战争之神评论

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