首頁 新聞 7必須玩的遊戲類似於2025年的《戰神》

7必須玩的遊戲類似於2025年的《戰神》

作者 : Connor 更新日期:May 22,2025

2018年的《戰神》及其續集《戰神拉格納克》(God of War Ragnarok )的發行為沈浸式,敘事驅動的動作冒險遊戲樹立了新標準。將其他遊戲與這些傑作進行比較通常會導致失望,但是有幾個遊戲可以使粉絲渴望類似的經歷感到滿意。這些遊戲不一定超過索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica Studio)設定的基準,但是它們確實捕獲並有效地實施了最近的《戰神之神》中發現的關鍵設計和遊戲元素。

當我們急切地等待有關Kratos和Atreus未來冒險的進一步新聞時,這裡有七個遊戲可能會喜歡的七個遊戲,無論您是因為您因其激烈的第三人稱戰鬥而吸引了該系列,這是其激烈的第三人稱戰鬥,精心設計的世界,引人入勝的敘事,還是對Norse Mythologoly的探索。

有關更多戰爭之神的內容,請務必查看2023年戰神ragnarok:valhalla dlc。

地獄布萊德:塞努阿的犧牲

圖片來源:忍者理論
開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論

對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。

就像《戰神的克拉托斯》(Kratos)(2018年)一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個令人痛苦的旅程,這是由於失去親人而造成的,這是一個沉迷於北歐神話的世界。塞努阿(Senua)的道路通過忍者理論對海爾海姆(Helheim)的看法引導她,這一領域將引起戰神球員的共鳴,其中包括諸如Garmr和Surtr之類的熟悉角色。 Senua回應了Kratos,還帶有一個會說話的腦袋,增加了獨特的敘事轉折。

遊戲玩法以內臟的第三人稱戰鬥從肩膀的角度來看,反映了戰爭之神。這兩種遊戲都通過連續的,單發的電影方法來增強沉浸式。傑出的表演使以角色驅動的故事提升了,梅麗娜·尤爾根(Melina Juergens)(Senua)和克里斯托弗·法官(Kratos)分別在2017年和2022年贏得了最佳表現。

對於Senua的更多旅程,請不要錯過Senua的傳奇:Hellblade 2

我們最後一個第1部分和第2部分

圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部分第1部分評論和我們最後的第2部分評論

對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影素質的粉絲。

儘管我們的最後一個《戰神》和《遊戲》不同的是,兩者都屬於精心製作,故事豐富,技術上令人印象深刻的第三人稱動作冒險遊戲的傘。索尼及其第一方工作室在最近的遊戲機中表現出色,戰神我們最後一系列的系列都表現為這一卓越。

這兩個系列中引人入勝的敘述都是由發達的角色及其情感上充滿情感的關係驅動的。 Kratos和Atreus的父子動態的粉絲可能會欣賞Joel和Ellie之間類似的親子動態,因為這兩款遊戲都具有道德上複雜的保護者,從而通過危險和欺騙性的世界充滿了危險的少年。

刺客信條瓦爾哈拉

圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論

對於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG力學的粉絲。

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將球員運送到北歐,以北歐神話的元素編織。像奧丁,洛基,雷神,弗雷亞和泰爾這樣的角色將被戰神的粉絲認可。

該遊戲以近戰為中心的戰鬥可能會吸引那些喜歡戰神的戰鬥系統的人,而RPG元素在瓦爾哈拉(Valhalla)更為明顯,提供技能樹,戰利品,眾多側面活動以及可通過資源收集和手工製作的統計數據更改影響的升級裝甲。

如果您喜歡瓦爾哈拉(Valhalla) ,探索更多的遊戲,例如刺客信條

Jotun

圖片來源:雷花遊戲
開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linux,Stadia |評論: IGN的Jotun評論

對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。

Jotun提出了一種獨特的北歐神話,具有手繪藝術,而不是戰神的現實視覺效果。該遊戲包括Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin等角色。

儘管Jotun的節奏較慢,專注於探索和拼圖,但它以挑戰性的老闆戰鬥對高聳的北歐巨人隊的挑戰。

古墓麗影的崛起

圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios
開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起

對於戰神的半開世界設計的粉絲。

《古墓麗影》的崛起分享了戰神的半開球方法,其特徵是循環自我並隨著您的進步而擴展的區域,就像一場都會群島的遊戲一樣。這種設計適合平衡戰鬥,難題和探索的遊戲,而《古墓麗影》的崛起做得很好。

儘管《古墓麗影》更多地傾向於戰鬥,但它的第三人稱視角和雪地的環境將使戰神的粉絲們感到熟悉,其角色驅動的敘事也將會讓人感到熟悉。

請參閱我們的《按順序玩《古墓麗影》遊戲的指南

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者

圖片來源:EA
開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論和星球大戰絕地武士:倖存者評論

對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥的粉絲。

戰神》的半開世界設計的粉絲將在Respawn的《星球大戰》絕地遊戲中找到類似的經歷。墮落的訂單倖存者都具有可探索的樞紐,其區域鎖定在基於進展的能力後面。

戰神愛好者也可能會喜歡絕地的近戰戰鬥和挑戰性的老闆戰鬥。這兩個系列都共享成功的動作冒險遊戲的關鍵要素:在獎勵探索和引人入勝的故事的驅動下,在身臨其境的世界內吸引遊戲玩法。

這種共享的DNA源於一個共同的線程。兩場《星球大戰》絕地比賽都是由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)執導的,他以前曾為索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)執導War God

發現我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲的選秀權

行屍走肉:第1季


開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》

對於戰神的故事的粉絲。

Telltale的《行屍走肉》提供了截然不同的遊戲體驗,是通過QTE的有限動作序列的基於選擇的刻痕冒險。但是,其性格和故事的情感深度與戰神一樣引起共鳴。

在五集中, 《行屍走肉》第1季提供了強大的敘述。與戰神我們的最後一個類似,您指導一個堅固的主角尋求救贖,同時保護一個世界末日的混亂中的年輕女孩。李和克萊姆之間的紐帶雖然與血液相關,但卻以他的父親的動態反映了戰神的敘事。

如果您是《戰神》系列的新手,請探索我們有關該系列的指南,以找到按順序玩遊戲的最佳方法,或者查看我們對《戰爭之神》評論的收藏。

每一個戰爭之神評論

12張圖像

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