
在广阔而身临其境的世界中,游戏的多个结局为玩家提供了探索各种叙事成果的机会。其中,暴政的结局是最具挑战性和最稀有的实现者之一。根据数据,只有0.2%的玩家设法解锁了这一令人震惊的结局,这需要毁灭和背叛的专门途径。
为了解除暴政的结局,玩家必须完全拥抱钢铁命令的压迫性教义和他们热心的审判官。这涉及将每个关键决定与他们的苛刻哲学保持一致,从而摧毁了友谊,联盟和整个派系。结果,同伴最终将反对主角,使他们被孤立和鄙视。尽管有这种孤立,但审判官还是将骑士的头衔赋予了认可的象征,这是一个空心的回报,鉴于主角缺乏有意义的关系。
对于那些有兴趣浏览这条黑暗路径的人,YouTube频道Big Dan Gaming提供了详细的演练。他们的向导有助于玩家避免尽早失败,并成功取得了罕见的“暴政”成就。这涉及在关键故事时刻始终支持Edairian或反萨帕达职位。尽管很少有人敢踩这条道路,但“暴政”结束了强调玩家选择的重大影响。
随着黑曜石娱乐继续磨练其讲故事的能力,避免使用类似于Baldur's Gate 3的游戏体验。游戏具有动态适应玩家动作的任务,即使是最小的选择也可以记住NPC。这种对细节的细致关注创造了丰富的互动叙事,使玩家奖励了他们周到的参与。