自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,索尼的第一個遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響仍然不可否認。 PS1向我們介紹了標誌性的角色,例如戴著Jorts的Crash Bandicoot和Wise-Wise裂紋Spyro,鞏固了他們在視頻遊戲歷史中的位置。當我們反思PS1的遺產時,我們策劃了有史以來25種最佳PS1遊戲的列表,同時慶祝經典和一些出色的PlayStation獨家產品。
有史以來最好的PS1遊戲
26張圖像
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說唱歌手Parappa
在搖滾樂隊,吉他英雄和舞蹈革命之類的人之前,說唱歌手帕拉帕(Parappa)以創新的節奏遊戲玩法為舞台設置了舞台。帕拉帕(Parappa)由一隻扁平的卡通犬和他的動物朋友主演,用吸引人的音樂和古怪的氛圍迷住了球員,在PS1上脫穎而出,在“極端”和“鐵桿”中脫穎而出。烏姆·賈默·拉米(Um Jammer Lammy)的後來發行進一步強調了它的獨特性。帕拉帕(Parappa)的持久吸引力甚至為他贏得了視頻遊戲中十大狗的一席之地。我要相信!
Oddworld:安倍的Oddysee
圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論
Oddworld:安倍的Oddysee是一款令人奇怪的遊戲,將動作,難題和平台元素與反烏托邦Soylent綠色啟發的故事相結合。它古怪的角色設計和Rich Lore啟發了一系列獨特的續集和衍生產品,例如Munch的Oddysee和Stranger's Wrath。安倍晉三(Abe)的奧迪塞(Oddysee)與眾不同的是它的創新功能,例如與Mudokons的溝通和團隊合作,以及能夠用傳言而擁有和操縱敵人的能力。不要想 - 喝!
碰撞Bandicoot 3:扭曲
儘管Crash Bandicoot 2可能排名較高,但由於頑皮的狗的樂趣和挑戰性遊戲,整個Crash Trilogy對PlayStation的遺產至關重要。儘管Warped的基本水平可能不如皮質罷工中的那些要求,但它提供了各種引人入勝的平台水平以及令人興奮的車輛/騎行挑戰。 Warped以其時刻的主題,展現了各種各樣的水平,敵人和棘手的位置,同時保持了凝聚力和愉快的體驗。 2019年修復的崩潰Bandicoot N. Sane Trilogy振興了扭曲,使其看起來一如既往。
蜘蛛俠
PS1的蜘蛛俠由Tony Hawk系列的創作者Neversoft開發,為後續超級英雄遊戲設定了標準。它捕獲了蜘蛛俠的獨特運動方法,在建築物之間搖擺,縮放牆和雜技擊倒敵人。該遊戲充滿了復活節彩蛋和秘密,包括諸如Human Torch和Daredevil之類的眾多漫威客串,以及可解鎖的服裝,例如2099年蜘蛛俠2099,令人驚嘆的Bag Man和Captain Universe。斯坦·李本人甚至提供了角色描述!
巨型人傳奇2
在《巨人》傳說之前,該系列並不以其講故事或角色發展而聞名。 Mega Man Legends 2改變了這一點,提供了超過其前任的獨特而迷人的3D動作/冒險體驗。續集在原始公式上進行了完善和擴展,使其在特許經營中脫穎而出。
猿逃脫
圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論
引入雙子控制器對某些人來說就像是一個頭,但猿逃脫巧妙地用它來展示其潛力。該遊戲的前提涉及使用各種小工具捕獲調皮的猿猴,例如呼啦圈,遙控車和飛行旋轉槳。每個小工具都由右棍(1999年的新穎概念)控制。 ApeEscape的創新機制和紮實的實現都經受了時間的考驗,甚至幽默地預測了現實生活中的事件,例如日本的Chacha chacha的2016年逃生。
撞車隊賽車
儘管許多人試圖剝奪馬里奧卡丁車,但撞車隊賽車非常接近。最初的CTR為一名令人愉悅的吉祥物賽車手提供了獨特的曲目,來自Crash Lore的創造性武器以及引人入勝的漂移/增強系統。它的現代翻拍,碰撞團隊賽車:硝基燃料,進一步鞏固了其作為最受歡迎的卡丁車賽車手之一的遺產。
虹吸過濾器
圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論
從Metal Gear Solid和Goldeneye中汲取靈感,Eidetic Games(現為Sony Bend)在Siphon Filter中製作了獨特的隱身和動作融合。該遊戲的多種武器和靈活的任務方法在20個間諜活動的水平上令人難忘。值得注意的是,玩家可以使用Taser擊倒敵人,預示了將近十年的現實世界中的事件。
靈魂掠奪者:凱恩的遺產
Soul Rever:Kain的遺產,本質上是“ Kain 2的遺產”,是遊戲最被低估的系列之一中的一章。憑藉其哥特式的氛圍和由艾米·亨尼格(Amy Hennig)精心製作的複雜敘事,遊戲感覺就像是《時光之笛》的黑暗轉折。 Soul Rever在生活和光譜領域之間轉移,以解決難題並瀏覽Nosgoth的扭曲走廊,在PS1時代超出了持久的影響力。
最終幻想策略
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論
當最終幻想戰術於1998年啟動時,它為遊戲機上的基於轉彎的戰略遊戲設定了新的標準。今天,它複雜的情節和迷人,超級成型的角色今天仍然脫穎而出。儘管它不依賴3D圖形,但它的深度和復雜性使其成為一個出色的標題,儘管PS1上缺乏真正的續集。
榮譽勳章:地下
圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論
在這個時代,第一人稱射手在遊戲機上不太常見,榮譽勳章:地下雕刻了遺產。在PS1的壽命後期到達,原始榮譽勳章的前傳/續集提供了令人難忘的角色,不同的層次和引人入勝的落後氛圍。欺騙納粹在拍攝照片之前擺姿勢擺姿勢的能力為遊戲玩法帶來了獨特的轉折。
最終幻想9
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論
《最終幻想》 9標誌著該系列的幻想根源,傳遞騎士,法師,公主和水晶。該遊戲的心愛的角色,包括Wily Zidane,Naive Vivi和Loyal Steiner,使其成為單位數字最終幻想條目的合適結論。它向其前任致敬,並為未來的比賽奠定了基礎,作為PlayStation系列的《天鵝歌》。
請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。
無聲山
圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論
寂靜的山與典型的殭屍生存恐怖不同,以其令人毛骨悚然的氛圍和令人不安的生物擁抱心理恐怖。主角亨利(Henry)是每個人的理智,受到該鎮心理恐怖的考驗。它令人難忘的音頻和心理深度使Silent Hill令人難忘,而《奇妙的Silent Hill 2翻拍》重新點燃了對原始作品類似處理的希望。
Spyro 2:Ripto的憤怒
Spyro 2:Ripto的憤怒是在原始的基礎上建立的,在挑戰和樂趣中取得了完美的平衡。該遊戲位於季節性樞紐區域,探索了從海灘到修道院的各種迷你世界。 Ripto的憤怒憑藉許多令人難忘的副角色和收藏品,在失眠症的三部曲中脫穎而出,現在由於Spyro Regine rediented Trilogy,現在在現代遊戲機上可以播放。
司機
圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論
駕駛員是最早以開放世界駕駛而不是傳統賽車比賽的遊戲之一。它融合了基於任務的遊戲玩法和街機風格的駕駛,並配有詳細的碰撞建模,使其成為傑出的。導演模式允許玩家創建自己的好萊塢風格的動作序列,從而鞏固了駕駛員在PS1名人堂中的位置。
碰撞Bandicoot 2:皮層罷工
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧
Crash Bandicoot 2:Cortex擊球是Naughty Dog的吉祥物平台遊戲三部曲的核心。它在原始平台和扭曲的擴展機制和秘密之間取得了平衡。該遊戲的挑戰性水平和可實現的挑戰使球迷們多年來一直受到粉絲的喜愛。
流浪故事
Vagrant故事是一個經常被忽視的寶石,是一個複雜的動作RPG,具有深度系統和密集的情節。玩家使用基於節奏的戰鬥系統管理特殊攻擊,定制武器,製造盔甲,解決難題以及面對艱難的老闆。儘管它的複雜性,Vagrant的故事還是提供了真正出色的體驗,在PS1上仍然是最好的體驗之一。
鐵拳3
開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》
《鐵拳3》被廣泛認為是有史以來最好的格鬥遊戲之一,甚至吸引了非戰鬥球迷。它引入了用於躲避和盤旋對手的第三軸徹底改變了這種類型。 Tekken 3憑藉其折衷的角色和強烈的動作,仍然是標誌性的PS1標題,這是埃迪·戈多(Eddy Gordo)都知道Capoeira的原因。此後,該系列已晉升為2024年發行的著名《鐵拳8》。
生化危機2
儘管它的《 2018年翻拍》是《生化危機2》仍然是恐怖的經典。它坐落在一個奇異的警察局中,將復雜的難題與各種恐怖的敵人結合在一起,從殭屍到巨型飛蛾和突變的毒Ivy。暴君的無情追求和主角的雙重觀點增加了其持久的影響。
古墓麗影
開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論
原始的古墓麗影是一次令人難以忘懷的獨奏冒險,展示了複雜的水平設計和令人敬畏的環境。它引入了Lara Croft作為視頻遊戲圖標,將現實生活中的野獸與恐龍和貓木乃伊混合在一起。該遊戲的標誌性shot彈槍和具有挑戰性的遊戲玩法留下了持久的遺產。
請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2
托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅是其係列中最好的遊戲之一。它被認為是有史以來最偉大的體育遊戲和評價最高的視頻遊戲之一。儘管嘗試審查了幾年後的炸彈,但它的街機風格的極端運動動作,標誌性的配樂和令人上癮的滑板公園編輯還是使其成為一種文化現象。
Gran Turismo 2
Gran Turismo 2建立在其前任最暢銷的PS1遊戲的成功基礎上。 GT2在釋放近650輛汽車和內容跨越兩個CD的情況下是無與倫比的。它使競爭對手像速度的需求:高賭注相形見war,提供了綜合的賽車體驗,甚至帶有刮擦'n'嗅探盤。
Castlevania:夜晚的交響曲
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲
在PS1上釋放2D遊戲似乎很冒險,但是Castlevania:夜晚的交響曲將其遊戲玩法完美地完善。它美麗的像素藝術和令人難以置信的配樂優雅地老化了,使其成為一款近乎完美的視頻遊戲,繼續影響現代遊戲。
最終幻想7
圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》
最終幻想7將日本RPG帶到了全球地圖上,其深色的科幻故事情節和獨特的角色設計。這是第二次最暢銷的PS1遊戲,催生了許多衍生產品和出色的翻拍。儘管存在缺陷,但它仍然是永恆的經典。
金屬齒輪固體
Metal Gear Solid的機械師,奇異的角色和具有挑戰性的敘事革命性的隱形/動作遊戲玩法。它的電影講故事和第四壁斷裂為視頻遊戲設定了新的標準,這是至今金屬裝備系列中最好的參賽作品之一。
榮譽提及
選擇最佳的PlayStation遊戲是具有挑戰性的,並不是所有收藏夾都可以列入列表。這裡有一些榮譽提及:
- 艾因漢
- 恐龍危機
- Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
- 需要速度:高賭注
- 龍的傳奇
這些是我們排名前25個PS1遊戲的選秀權。我們知道排名可能是主觀的,因此請隨時分享您的想法以及我們在評論中可能錯過的任何經典。
###有史以來25場最佳PS1遊戲有史以來25種最好的PS1遊戲
前25名最佳PlayStation遊戲
最初的PlayStation於1995年9月9日在北美髮行,此後售出了1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些? 1金屬齒輪固體
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