備受期待的漫畫風格的格鬥遊戲(兩次罷工)將在移動設備上首次亮相。多虧了Crunchyroll遊戲保險庫,訂戶將有機會以無需額外的費用潛入這種激動人心的體驗。兩次罷工旨在提供一個充滿挑戰而有意義的遊戲玩法,吸引了休閒和敬業的格鬥遊戲愛好者。
在兩次罷工中,精度是關鍵 - 就像木工中使用的格言“測量兩次,一次切割”,但適用於劍術的藝術。這款2D戰鬥機由Retro反應堆開發,使玩家沉浸在一個受漫畫和動漫啟發的黑暗,血腥動作的世界中。遊戲的美學無疑是漫畫般的,具有簡單的黑白角色,速度線和漫畫風格的效果,使漫畫的頁面栩栩如生。
兩次罷工的核心遊戲玩法以其高難度為中心,讓人聯想到諸如Hellish Quart之類的標題。玩家必須掌握偽裝和躲避的藝術,因為他們只能在失敗之前承受幾次穩固的命中。雖然遊戲可能很容易學習,但掌握其機械師承諾會帶來令人滿意的挑戰。
** iku-zo **一眼兩次罷工揭示了其前身一擊的顯著發展。早期的遊戲在混合美學上掙扎,試圖用詳細的手繪藝術品來平衡鬆脆的像素。然而,兩次罷工表現出更具凝聚力和有影響力的視覺風格。
Crunchyroll最近一直在引起轟動,將諸如Corpse Party和Fata Morgana的房屋等心愛的冠軍帶到了移動平台。他們對以東方為主題的遊戲的關注似乎是一項成功的策略,兩次罷工有望增加這種勢頭。遊戲的美學吸引力是不可否認的,對於那些有興趣探索類似視覺體驗的人,請檢查Appstore,Will對卡片鬥爭的Roguelite Aestheta的分析可以進一步了解兩次罷工所能提供的。