首頁 新聞 Capcom,Kamiya和Machine Headuteveilōkami2在獨家採訪中

Capcom,Kamiya和Machine Headuteveilōkami2在獨家採訪中

作者 : Julian 更新日期:May 28,2025

自從最初的ōkami發行二十年以來,象徵著善良和養育的神聖女神Amaterasu將成為勝利和不可預見的捲土重來。在上一年的遊戲獎上宣布, ōkami的續集目前正在開發中。在Hideki Kamiya的指導下,他最近與PlatinumGames分道揚ways建立了自己的工作室Clovers,該項目正受到IP所有者Capcom的支持,後者是發行商。此外,Machine Head Works是一家相對較新的工作室,由Capcom退伍軍人組成,他們為包括ōkamiHD Remaster在內的幾個最近的Capcom冠軍做出了貢獻,正在藉用其專業知識。到目前為止,我們始終瞥見的每一個瞥見都凸顯了一個傑出的才華,融合了新鮮面孔和原始的ōkami退伍軍人,致力於使他們的最初願景栩栩如生。

儘管有情感上的預告片和ōkami續集的名字,但細節仍然很少,對球員的期望仍然很少。它將是直接延續,還是完全不同的東西?這是誰的想法,這些年來該項目是如何實現的?那是拖車中的Amaterasu還是看起來像狼的狼?最近,IGN有機會尋求答案。儘管ōkami續集在其發展的早期仍然很早就,但我們會見了Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的製片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的總部。在兩個小時的採訪中,我們提出了許多有關ōkami ,續集,他們的合作夥伴關係和各自的工作室的問題。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。以下是該對話中的完整問答,為了清楚起見,請輕輕編輯:

IGN:Kamiya-san,您先前討論過為什麼您離開鉑金gam。您表示您認為公司正在朝著與您作為開發人員的信念相衝突的方向。您還提到要創建只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於遊戲開發的哪些核心信念對您來說至關重要,您如何設想它們塑造三葉草的未來?

hideki kamiya:這是一個微妙的事情。 2023年9月,我宣佈在大約16年後離開白金。我可以分享的主要原因是,當我留在白金時,我希望繼續下去,但我感覺到方向的轉移方式,以我不同意。自然,我無法研究細節。但是,我可以說,遊戲創作者的個性在遊戲開發中起著至關重要的作用,影響了用戶體驗。因此,我在白金上追求的開發類型與我的目標不同。因此,我尋求一個可以實現目標的地方。

離開白金後,我成立了三葉草,這不是我出發前的想法,但隨後出現了。離開白金後,我與周圍的人,我信任的熟人聯繫在一起,並意識到我想創造一個遊戲開發環境,可以完成我所設想的事情。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果有人不知道您參與其中,他們將如何將其識別為您的?

Kamiya:定義Hideki Kamiya遊戲並不是我覺得我所有項目中都需要明確說明的東西。人們不必認識到我參與我創建的每場遊戲。相反,我寧願專注於製定用戶以前從未遇到的獨特體驗。我在開發過程中為玩家創造創新的方式享受遊戲。我的目標是將這種獨特性傳達給欣賞我工作的遊戲玩家。

如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您是否具有特殊意義?

卡米亞:三葉草的名字是我想提出的東西。在三葉草的期間,我為這個名字感到自豪,並想保留它。該名稱源自三葉草是Capcom下的第四個開發部門。三葉草葉有四片葉子,代表第四師,這是我希望堅持的東西。

有趣的是,另一種說三葉草的方法是C-Lover,C代表創造力 - 價值三葉草珍惜。這就是為什麼我們的徽標具有四個CS的原因,象徵著四葉草的三葉草。

顯然,Capcom深入參與了該項目。您是否設想在您成立三葉草時甚至在ōkami開始發揮作用之前與Capcom保持密切的關係?三葉草的目的是維持與Capcom的牢固紐帶嗎?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們對這個項目進行了深入的投資。 Kamiya-san是ōkami的原始董事,是我們一直很欣賞的人。 Capcom一直希望繼續這是ōkami系列,因為這是我們所有人都珍惜的IP。製片人Jun Takeuchi共享了這種觀點。

當我們得知Kamiya-San離開他的前一家公司時,我們開始就該項目進行討論。

您能分享有關這是如何產生的故事嗎?為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何實現的?誰說服了誰?

Hirabayashi:如前所述,Capcom長期以來一直希望為ōkami創建續集。為了實現這一目標,我們需要適當的人。找到完美的機會是關鍵。當時間合適時,我們抓住了機會。

Kamiya:我一直很渴望創建ōkami續集。在反思原始遊戲並非完全結束時,我一直想完成這個故事。但是,在白金,我無法追求這一點。即使在那時,我也經常與朋友,尤其是Takeuchi見面,喝酒。我們隨便討論了有一天創建它的可能性。最終,我離開了白金。現在,作為一名創造者,我終於能夠在Takeuchi的支持下使這個夢想成為現實。

Kiyohiko Sakata:最初,作為三葉草工作室的一部分,ōkami對我們來說是重要的IP。三葉草的每個人都相信它的重要性。這次,並非嚴格從業務角度來看,而是本能的,我們認為這是進行續集的最佳時刻。

我懷疑我們的許多讀者都不熟悉機器的作品。您能簡要介紹一下並解釋其在該項目中的作用和參與嗎?

薩卡塔(Sakata):機器工作工程是一家相對較新的公司。它是基於M-Two建立的,該公司與CAPCOM緊密合作以提高品牌知名度。這就是創建機器頭部工作的原因。

在此之前,它源自Capcom第四級 - 與Kamiya-San的根源相同。我們都是Mikami的受訓者。

Machine Head的工作現在與Capcom和Clover一起工作,其中Capcom是主要的IP持有人,決定了遊戲的整體方向。三葉草是該項目的發展領導者。 Machine Head Works的貢獻是利用其先前與CAPCOM在幾個標題上合作的經驗,了解Capcom需要什麼製作遊戲。我們也有與Kamiya-San合作的經驗。因此,我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑。

此外,我們有使用RE Engine的經驗,Clovers的開發人員尚未與之合作。我們正在協助他們。在我們之下,機器頭部的作品包括從事原始ōkami工作的個人,並將有助於開發此續集。

Hirabayashi: Sakata-San和他的團隊為我們提供了PS4的ōkami港口。他們還幫助了Xbox One和Switch版本。後來,他們為《生化危機3》《生化危機4》等最新發動機頭銜做出了貢獻。

為什麼要重新發動機?該引擎提供的特定優勢是否與ōkami續集的願景保持一致?

[長暫停。 ]

Hirabayashi:是的。但是,我們目前無法詳細說明細節。 Capcom認為,如果沒有Re Engine,Kamiya-San對這個項目的藝術野心是不可行的。

Kamiya: RE引擎以提供高質量的視覺效果和富有表現力的講故事而聞名。人們可以期待並期望該遊戲的引擎從引擎中獲得這種質量。

我想重新訪問您之前提到的內容。您說Capcom長期以來一直想要ōkami續集。考慮到原始作品似乎低於商業期望,有些人可能會感到驚訝。我很好奇為什麼ōkami仍然如此珍惜,以及為什麼Capcom優先考慮這麼長時間。

Hirabayashi:我們相信Capcom粉絲群中有無數的ōkami粉絲。儘管最初的遊戲發起了近20年前,但全球數百萬人都存在。查看Capcom的IR頁面上的銷售數字,您會發現在其數百萬個標題中列出的ōkami。我們相信對這款遊戲的需求,我們渴望實現它。所有的部分都花了一些時間才能使該項目成為現實。

Kamiya:最初,從三葉草的角度來看,我們預計遊戲可能不會那麼廣泛

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