Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達傳奇遊戲《上古捲軸IV:Oblivion》並列時。在他們的發行版之間,粉絲們渴望確定是否可以衡量其前任的傳奇遺產。
避開其最先進的圖形,拋光力學和創新的遊戲功能給人留下了深刻的印象。但是,一些狂熱者認為,長老捲軸IV:遺忘繼續樹立了世界建設,沉浸和敘事深度的標準。 Oblivion廣闊的開放世界環境以及其標誌性的任務和角色,創造了令人難忘的體驗,在首次亮相時與玩家引起了共鳴。
儘管技術和遊戲設計取得了飛躍,但批評家認為,宣告避免捕捉令人沮喪的迷人本質。這種缺口通常歸因於貝塞斯達(Bethesda)的發展方法隨著時間的流逝的轉變,以及在新的想法和珍貴的記憶之間取得平衡的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個冠軍的優勢,一個事實仍然不可否認:長老捲軸IV:遺忘已經刻畫了遊戲界的持久烙印,並在其浪潮中塑造了許多遊戲。在遊戲歷史的年鑑中是否會贏得類似的尊敬的立場尚未確定。