Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi những chương tiếp theo của chúng ta, sự không chắc chắn xuất hiện trong tương lai của loạt trò chơi video vượt ra ngoài các sự kiện của loạt phim 2 và 3 của HBO Series, được thiết lập để bao quát toàn bộ trò chơi video thứ hai. Đầu tháng này, Neil Druckmann, lực lượng sáng tạo đằng sau bộ truyện, đã nói bóng gió về khả năng người cuối cùng của chúng ta có thể không bao giờ nhìn thấy ánh sáng trong ngày, nói: "Tôi đoán điều duy nhất tôi sẽ nói là không đặt cược vào việc có nhiều hơn 'cuối cùng chúng ta.' Đây có thể là nó. "
Tuyên bố này đặt ra những câu hỏi hấp dẫn về quỹ đạo của chương trình truyền hình. Nếu người cuối cùng của chúng tôi là 3 ra khỏi bàn, có thể Naughty Dog và Druckmann có thể mở rộng câu chuyện thông qua phương tiện truyền hình không? Trong một cuộc phỏng vấn trên thảm đỏ trước buổi ra mắt cuối cùng của Hoa Kỳ, Druckmann đã giải quyết trực tiếp những lo ngại này. Anh ấy tiết lộ rằng anh ấy có một kết thúc dứt khoát cho câu chuyện cuối cùng của chúng tôi trong tâm trí, được tạo ra với sự không chắc chắn của các dự án trong tương lai trong tâm trí. "Tôi phải có một kết thúc," Druckmann giải thích. "Khi tôi thực hiện lần cuối cùng của chúng tôi, tôi không biết liệu sẽ có phần tiếp theo, vì vậy đó phải là một kết thúc dứt khoát. Khi tôi làm việc trên Uncharted 4, tôi không biết liệu chúng ta có phải làm điều đó một lần nữa không. Tôi cần nó trở thành một kết thúc dứt khoát. Cuối cùng chúng tôi 2.
Cam kết của Druckmann đối với một câu chuyện kết luận bắt nguồn từ triết lý của ông về việc không để lại bất kỳ kết thúc lỏng lẻo nào, được thúc đẩy bởi bản chất không thể đoán trước của ngành công nghiệp game. "Tôi không biết mình sẽ tiếp tục làm điều này trong bao lâu hay tôi có được trao cơ hội khác không. Vì vậy, tôi không để gì trên đường dây", ông nhấn mạnh. "Ngay bây giờ nó giống như, chúng ta có một kết thúc trong tâm trí. Và kết thúc đó sẽ là nó. Kết thúc đó sẽ là nó cho câu chuyện này."
Một yếu tố khác làm phức tạp tiềm năng cho Last of Us 3 là lịch trình bận rộn của Druckmann. Bên cạnh công việc của anh ấy trên chương trình truyền hình, sẽ điều chỉnh các sự kiện của The Last of Us 2 trong mùa 2 và 3, Druckmann cũng tham gia sâu vào việc phát triển một trò chơi PlayStation mới, Intergalactic: The Heretic Prophet. "Theo như mọi thứ khác, và bạn đang hỏi tôi về các trò chơi trong tương lai, thời gian của tôi rất nhiều là, chúng tôi phải kết thúc mùa giải này", Druckmann nói. "Chúng tôi không hoàn thành. Chúng tôi gần như ở đó. Gõ gỗ, chúng tôi có thể làm lại. Phần 3, có nhiều câu chuyện hơn chúng tôi phải bao gồm, như bạn biết với Game Two. Và sau đó tay tôi khá đầy đủ với Intergalactic: The Heretic Prophet."
Áp phích nhân vật mùa 2 cuối cùng của Hoa Kỳ
Vào tháng 2 năm 2024, Druckmann đã mang đến một tia hy vọng cho người hâm mộ khao khát nhiều câu chuyện của Joel và Ellie. Vào cuối căn cứ 2: Làm cho phần cuối cùng của chúng ta phần 2, anh ta nói bóng gió về một "khái niệm" cho một tiềm năng cuối cùng của chúng ta 3, cho thấy có thể có "một chương nữa cho câu chuyện này". Anh ấy đã xây dựng theo chủ đề xuyên suốt liên kết với bộ truyện với nhau, nói rằng: "Trò chơi đầu tiên có một khái niệm sạch sẽ như vậy, tình yêu vô điều kiện mà cha mẹ cảm thấy đối với con họ. Nếu chúng ta không bao giờ làm điều đó một lần nữa, đây là một điểm kết thúc tốt đẹp.
Druckmann cũng nhấn mạnh sự tự do sáng tạo mà anh ấy thích ở Naughty Dog, cho phép nhóm theo đuổi các dự án mà họ đam mê, ngay cả khi điều đó có nghĩa là bước ra khỏi chúng tôi. "Điều tuyệt vời khi làm việc tại Chó nghịch ngợm là chúng tôi không phải làm thế", ông nhận xét. "Nó luôn luôn giống như, 'Chúng tôi sẽ yêu một người cuối cùng khác của chúng tôi, nhưng nếu các bạn cảm thấy bạn đam mê điều gì khác, chúng tôi sẽ hỗ trợ điều này khác.' Vị trí rất đặc quyền để ở, tôi không bao giờ coi đó là điều hiển nhiên. Và trong nhiều năm, tôi không thể tìm thấy khái niệm đó.