Bu kılavuz, Sekhemas'ın sürgün 2'deki denemesinin kilidini açmak ve tamamlanması için bir izlenim sağlar. Bu zorlu son oyun aktivitesi önemli yağma ödülleri sunar.
İçindekiler
-[Sekhemas'ın duruşmasının kilidini açma](#Sekhemas-the-Sekhemas'ın kilidini açma) -[Sekhemas'ın denemesinin tamamlanması](#Sekhemas'ın duruşma tamamlanması)
Hızlı Bağlantılar
-[Sekhemas'ın sürgün yolundaki duruşmasının kilidini nasıl açılır](#Söz-Sekhemas-In-Pathemas-Se-the-Pathemas-2-no-the-the-in-no-the-the-in-the-in-to-the-in-to-in-the-inf -[Sekhemas'ın denemesi nasıl tamamlanır](#Sekhemas'ın nasıl tamamlanacağı)
Sekhemas'ın sürgün 2'deki yargılanması, ilk oyundaki kutsal alana benzer bir son oyun etkinliğidir. Değerli bir yağma kaynağı olsa da, özellikle daha az güçlü karakterler için önemli bir zorluk sunar. Ana görev ilerlemesi için denemede başarılı bir şekilde gezinmek gerekli değildir, ancak erken karakter gelişimine katkıda bulunur.
Sekhemas'ın Duruşma Kilidini Çıkarılır 2 Sürgün 2
Başlamak için, Hain'in 2'deki pasajında bulunan müthiş bir patron olan Balbala'yı yenmelisiniz. Hızlı, güçlü saldırıları onu oyunun başlarında zor bir rakip haline getiriyor. Balbala'nın Barya'sını yenmek, duruşmayı başlatmak için çok önemli bir öğe.
Balbala'yı yendikten sonra, Ardura seyahat haritası veya yol noktası aracılığıyla erişilebilen Sekhemas yerinin denemesine gidin. Şimdi rehber olarak hareket eden Balbala'nın beklediği yıkık bir tapınağa varacaksınız. Duruşmaya başlamak için Balbala'nın Barya'yı kalıntı sunak üzerine yerleştirin.
Sekhemas'ın denemesi nasıl tamamlanır
(Denemeyi tamamlamaya ilişkin daha fazla ayrıntı buraya daha kapsamlı bir kılavuza eklenecektir. Bu bölüm, sağlanan metnin orijinal kapsamını korumak için kasıtlı olarak kısa bırakılmıştır.)