Black Myth: Wukong'un yayın öncesi başarısı oyun dünyasında şok dalgaları yarattı ve Steam'in küresel en çok satanlar listelerinde en üst sıralarda yer aldı. Bu makale, oyunun hem uluslararası alanda hem de kendi ana pazarı olan Çin'deki kayda değer yükselişini araştırıyor.
Kara Efsane: Wukong'un Steam'deki Meteorik Yükselişi
Yayın Öncesi Bir Olay
Black Myth: Wukong'un yakında piyasaya sürülmesi büyük bir heyecan fırtınasını ateşleyerek onu Steam'in en çok satan oyunları arasında zirveye taşıdı. Dokuz hafta boyunca sürekli olarak platformun ilk 100'ü arasında yer aldı; bu olağanüstü başarı, son zamanlarda Counter-Strike 2 ve PUBG gibi ağır sıkletleri geride bırakmasıyla doruğa ulaştı.
Twitter (X) kullanıcısı @Okami13_, oyunun Çin'deki sürekli popülerliğini vurguladı ve son iki ay boyunca Çin Steam listelerinde ilk 5'te yer aldığını belirtti.
Küresel beklenti inkar edilemeyecek kadar yüksek olsa da, Çin üzerindeki etkisi özellikle önemli oldu. Yerel medya bunu, Genshin Impact ve Uğultulu Dalgalar
2020'deki ilk 13 dakikalık alfa öncesi oyun fragmanı, 24 saat içinde şaşırtıcı bir şekilde 2 milyon YouTube görüntülemesine ve Bilibili'de 10 milyon görüntülemeye ulaştı (South China Morning Post). Bu erken başarı, Game Science'ı uluslararası ilgi odağı haline getirdi, hatta hayranlığını ifade etmek için stüdyoya giren aşırı coşkulu bir hayranın bile ilgisini çekti (IGN Çin).
Öncelikle mobil oyunlarla tanınan bir stüdyo için Black Myth: Wukong'a verilen büyük tepki, özellikle de oyunun henüz piyasaya sürülmemiş durumu göz önüne alındığında, muazzam bir başarıyı temsil ediyor.
Kara Efsane: Wukong'u çevreleyen heyecan amansızdı. İlk çıkışından bu yana oyuncular, devasa yaratıklarla destansı çatışmalar içeren çarpıcı görseller ve Ruh benzeri dövüşlerle büyülendi. PC ve PlayStation 5'in 20 Ağustos'taki lansmanı hızla yaklaşırken beklentiler tüm zamanların en yüksek seviyesinde. Kara Efsane: Wukong'un muazzam potansiyeline ulaşıp ulaşamayacağını yalnızca zaman gösterecek.